Recenzija najboljeg prema ocjeni uredništva. O kriterijima za odabir. Ovaj materijal je subjektivan i ne predstavlja oglašavanje i ne služi kao vodič za kupovinu. Prije kupnje, trebate se posavjetovati sa stručnjakom.
Simulatori su žanr koji se gotovo uvijek nalazi u integriranom obliku. Gotovo svaka igra koja izlazi uskoro i izlazi ranije je simulator neke vrste akcije. Dakle, pucač nije ništa drugo do simulator pucanja, a svaki PRG u otvorenom svijetu simulator je života i razvoja lika. Međutim, svi ovi primjeri tvore vlastite, stabilne i istaknute žanrove – simulatori su po svojoj prirodi neizvjesniji. Kopajući u istoriji industrije igara, časopis je pokušao da istakne 30 najboljih PC simulatora u raznim inkarnacijama.
P.S. Ogroman zahtjev da se konačno mjesto u ocjeni ne smatra mjerom hladnokrvnosti ili 'inferiornosti' igre. Svi oni pripadaju različitim vremenskim razdobljima, nose različite poruke i pripadaju različitim žanrovskim krugovima, pa neće biti sasvim ispravno međusobno ih uspoređivati.
- Ocjena najboljih simulatora na računaru
- 'IL-2. Stormtrooper '
- L.A. Noire
- War Thunder
- World of Tanks
- The Sims
- Filmove
- SimCity
- PES
- FIFA
- Anno
- Projekt CARS
- F1
- NHL 09
- PC Building Simulator
- Simulator automobila
- Dugo mračno
- World of Warplanes
- Spore
- theHunter: Zov divljine
- The Forest
- World of Warships
- Euro Truck Simulator 2
- Svjetsko prvenstvo u reliju 7
- Farming Simulator
- NBA 2k14
- House Flipper
- WWE 2k18
- Ultimate Fishing Simulator
- Lopovski simulator
- Jarac simulator
Ocjena najboljih simulatora na računaru
| Nominacija | mjesto | igra | rejting |
| Ocjena najboljih simulatora na računaru | 1 | 'IL-2. Stormtrooper ' | 5.0 |
| 2 | L.A. Noire | 4.9 | |
| 3 | Ratna grmljavina | 4.9 | |
| 4 | World of Tanks | 4.8 | |
| 5 | The Sims | 4.8 | |
| 6 | Filmove | 4.7 | |
| 7 | SimCity | 4.7 | |
| 8 | PES | 4.7 | |
| 9 | FIFA | 4.6 | |
| 10 | Anno | 4.6 | |
| 11 | Projekt CARS | 4.5 | |
| 12 | F1 | 4.5 | |
| 13 | NHL 09 | 4.5 | |
| 14 | PC Building Simulator | 4.4 | |
| 15 | Simulator automobila | 4.4 | |
| 16 | Dugo mračno | 4.4 | |
| 17 | Svijet ratnih aviona | 4.4 | |
| 18 | Spore | 4.4 | |
| 19 | theHunter: Zov divljine | 4.3 | |
| 20 | Šuma | 4.3 | |
| 21 | World of Warships | 4.2 | |
| 22 | Euro Truck Simulator 2 | 4.2 | |
| 23 | Svjetsko prvenstvo u reliju 7 | 4.1 | |
| 24 | Farming Simulator | 4.1 | |
| 25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
| 26 | Kućni peraj | 4.0 | |
| 27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
| 28 | Ultimate Fishing Simulator | 3.9 | |
| 29 | Lopovski simulator | 3.8 | |
| 30 | Jarac simulator | 3.7 |
'IL-2. Stormtrooper '
Ocjena: 5.0

Čuveni simulator leta 2001. godine, koji je prema Metacriticovom agregatoru dobio fenomenalnih 91 bod i postao najbolji projekt 2001. godine. 'IL-2. Sturmovik 'je jedna od malih, ali vrlo značajnih pobjeda ruske razvojne igre (koja je sada već pokojna) nad svjetskim konkurentima.
Kao i svi vojni simulatori tog doba, IL-2 je koristio postavke Velikog otadžbinskog rata, uzimajući u obzir izuzetno važne i velike bitke sa stanovišta istorije. Cjelokupno igranje ovdje bilo je podijeljeno u 8 kampanja, od kojih je svaka imala svoj set mapa i zadataka, ovisno ne samo na strani sukoba, već i o odabranoj vrsti zrakoplova. Prirodno, 2001. godine takav nivo razrade doživljavan je kao nešto nezamislivo i dugo niko nije uspio ponoviti ovaj uspjeh (iako je bilo dosta pokušaja). U vrijeme objavljivanja konačne verzije zrakoplovnog sim-a sadržavao je 77 jedinica aviona i 75 jedinica kopnenog transporta. Svaki avion je ponovo napravljen prema službenim crtežima, a model fizičkog pilotiranja razvijen je zajedno sa borbenim pilotima moderne ere i vremena Velikog otadžbinskog rata. Deset godina kasnije bio je to IL-2. Stormtrooper 'služio je kao polazna točka za stvaranje Ratna grmljavina a, koji je kasnije prerastao u nešto više od MMO simulatora leta.
L.A. Noire
Ocjena: 4.9

L.A. Noire Detective Investigation Simulator akcijska je avantura koja govori o gradu smještenom u kraj 1940-ih. Poslijeratni grad Angels mjesto je beskrajno lijepo u šarmu jazza i vladajućeg kapitalizma. Ali mračne se stvari često kriju iza blistave pojave: korupcija, droga, brutalna ubistva i raširena kriminalnost samo su mali dio poroka koji se javljaju izvan vidokruga ljudi.
L.A. Noire predstavlja korisnicima interaktivnu priču u najčišćem noir stilu, koja će se izravno razvijati uz njihovo blisko sudjelovanje. Odvojeni od glavne priče, igrači će putem policijskog radija dobiti nasumične zadatke koji se nazivaju 'ulični zločini'. Kao u slučaju drugog projekta Rockstar Games, Grand Theft Auto, glavni junak može se kretati gradom pješice ili koristiti automobile koji se otvaraju kako prolazi kroz priču. Uz to, igrač ima pristup presvlačenju kostima, poput drugog projekta srodnog žanra – Mafia II. U L.A. Noireu ih je samo 10, a svaki od njih daje liku dodatne bodove karakteristika, poput povećane preciznosti gađanja ili povećane zaštite od oštećenja (svi ljubitelji odijela su logični). Ovo je jedinstveni detektivski simulator koji se od 2011. godine drži za odličan projekt.
War Thunder
Ocjena: 4.9

War Thunder je projekt koji je razvio ruski studio Gaijin Entertainment, a koji koristi najbolje prakse i mehaniku sjajnog simulatora priče IL-2. Stormtrooper '. Koncept avionskog simulatora za više igrača već dugo muči umove ruskih programera, koji su, kako se ispostavilo, ideju počeli provoditi istovremeno s Wargamingom, koji je mjesec dana kasnije najavio svoj MMO simulator Svijet ratnih aviona .
Glavni naglasak u War Thunderu stavljen je na pouzdanost povijesnih događaja koji se u igri pojavljuju kao općenita pozadina radnje. Pristup programera za modeliranje procesa nanošenja štete također je netipičan: sistem fizičke štete uzima u obzir ne samo mjesto udara, već i vrstu projektila, udaljenost hica, pa čak i balističku putanju. Pored toga, svojstva različitih vrsta materijala obnovljenih u igri također igraju na realizmu: svi oni imaju svoje relativne karakteristike i stupanj čvrstoće.
Ali možda glavna karakteristika War Thundera leži u skalabilnosti projekta, koju smo vidjeli u posljednjih 8 godina. Igra je iz tipičnog simulatora leta o događajima iz Drugog svjetskog rata prerasla u globalnog borbenog konstruktora. Kako se koncept razvijao, tamo su dodavani tenkovi, ponovno stvoreni do najsitnijih detalja, a kasnije i brodovi. Na kraju, War Thunder je postao MMO koji sam nameće konkurenciju svim Wargaming proizvodima, i to je stvarno super!
World of Tanks
Ocjena: 4.8

Projekt koji je pokrenuo seriju igara 'World of …' i postao jedna od najuspješnijih CIS akcijskih igara u povijesti igraće industrije. World of Tanks se može okarakterizirati kao simulator arkadnih tenkova – ovo je žanrovski model koji su programeri iz Wargaminga željeli implementirati.
Sve značajke 'World of Tanks' u jednom ili drugom obliku su uključene u igranje. Na primjer, komponenta za više igrača za ovaj žanr, prema kanonima, zahtijevala je nivoe obuke … ali ovdje ih nema. Logika odbijanja učenja je jednostavna: prvo, igra bi morala biti 'zeznuta' u jednom načinu, što je značilo dodatno trošenje proračuna, a drugo, u žaru borbi, prava bitka postaje najbolji učitelj. Pored toga, put razvoja svakog, bez izuzetka, igrača započeo je malim tenkovima 1. nivoa, koji su poštovali krhki princip jednakosti.
I premda je Wargaming zagovarao apsolutnu sličnost uslova svih ljudi u projektu, on nije postojao sve do trenutka napuštanja besplatnog modela monetizacije. Odnosno, do određenog vremena postojao je sadržaj u World of Tanks koji se kupovao za stvarni novac i mogao je dati prednost nad ostalim igračima. Sada je ova priča sigurno zaboravljena, a nama je preostao klasični simulator tenka s besplatnom pobedom s bogatom desetogodišnjom istorijom.
The Sims
Ocjena: 4.8

U naš rejting ušao je i najpoznatiji životni simulator koji su razvili Maxis i The Sims Studio pod vodstvom Electronic Artsa. Ne možemo izdvojiti nijedan projekt iz serije, jer su svi oni, na ovaj ili onaj način, ostavili veliki trag u žanru, pa stoga razgovarajmo o karakteristikama franšize u cjelini.
Prvo na što biste trebali obratiti pažnju je da u originalnim igrama The Sims nema određene radnje, zbog čega je žanr igre opisan riječju sandbox (pješčanik). Korisnik može stvarati sims – virtualne ljude, graditi ili kupovati gotove kuće, nadzirati potrebe, želje i raspoloženje svog štićenika, istovremeno ostvarujući mnoge scenarije svog života. Igra se oslanja na princip postupnog uvođenja sadržaja kroz puštanje dodataka velikih razmjera: pored paketa odjeće, predmeta za trgovinu, novih lokacija i aktivnosti, neki DLC-ovi mogu sadržavati i priče. Ovaj razvojni model prakticira se od objavljivanja prvog The Sims-a 2000. godine i nastavlja generirati puno novca za programere, umanjujući sve rizike. Pa, zasad je ovo predviđanje u potpunosti opravdano, jer je prošlo 5 godina od izlaska broja 4, a nova igra nije najavljena.
Filmove
Ocjena: 4.7

Pravi 'holivudski simulator' koji su 2005. godine proizveli Lionhead Studios i dalje je jedinstven. Filmovi su jedinstveni spoj ideje da se korisnik uroni u svijet snimanja s elementima mikro upravljanja i kontrole života ljudi u filmskom studiju. Kao i u bilo kojoj drugoj ekonomskoj strategiji, i igraču se daje uvjetna osnova za započinjanje razvoja vlastite filmske kompanije, ako ne govorimo o načinu rada u pješčaniku. Potrebno je angažirati uslužno osoblje, glumce i reditelje, od kojih svaki ima svoj nivo kompetencije, kao i raspon raspoloženja i želje za snimanjem (i snimanjem) u određenom žanru. Kako se godine i ere mijenjaju, neki od žanrova postaju popularni, a neki, naprotiv, odlaze u zaborav, vraćajući se trendovima nakon određenog broja godina.
Važna razlika između filmova i ostalih žanrovskih projekata je sposobnost samostalne organizacije snimanja filma. Igra ima primitivan, ali vrlo zanimljiv sistem postavljanja pozornice, odabira pratnje, rekvizita i kostima. Vlasnici licencirane verzije igre mogli su objaviti video u posebnom servisu The Movies Online, gdje su drugi sudionici mogli pogledati i ocijeniti rad na skali od 5 bodova. Nakon punih 13 godina, projekat se i dalje pamti s nostalgijom i igra se između modernih akcijskih igara.
SimCity
Ocjena: 4.7

Jedna od najuspješnijih franšiza studija Maxis, druga po veličini i nivou prepoznavanja, odmah nakon The Sims (nažalost, potencijalno moćni Spore simulator nikada nije postao „zlatni rudnik“ za programere). Istorija ovog simulatora gradnje grada započela je 1989. godine. Tada je svjetlost ugledao dvodimenzionalni projekt SimCity Classic, za koji se predviđalo da neće uspjeti u prodaji zbog nedostatka akcije i arkadnih elemenata, što ih je industrija u to vrijeme visoko cijenila. Uprkos teškom početku, igra je zabilježila visoke stope prodaje zahvaljujući izuzetno pozitivnim kritikama renomiranih gaming publikacija. Rad na nastavku nije se dugo čekao, a 1993. godine objavljen je drugi dio SimCity 2000 simulatora.
Novi projekt studija Maxis rađen je u izometrijskom stilu i rafinirao je ideje prvog dijela o stvaranju i razvoju grada, infrastrukturi i drugim važnim elementima društveno-kulturnog života. SimCity 2000 je bio prepoznat kao klasika žanra i na njemu su se temeljile sve simulacije gradnje grada u narednoj deceniji. Najnoviju verziju franšize pod originalnim imenom SimCity (2013) obožavatelji su vrlo toplo prihvatili i rasprodali u velikom broju, čak i uprkos skandalu koji je izbio padom servera za igre i gubitkom sačuvanih podataka od strane miliona korisnika širom svijeta.
PES
Ocjena: 4.7

Pro Evolution Soccer je fudbalski simulator japanske kompanije Konami, koja je glavni konkurent FIFA-i na svjetskoj sceni. Glavna poruka igre u bilo kojem periodu ostala je realizam akcije koja se odvija na terenu, zbog čega je franšiza nazvana hardcore (a ne arkadna) u smislu igranja.
Glavni problem PES-a kroz historiju izdanja bio je nedostatak dozvola za upotrebu robe klubova i raznih fudbalskih liga. Nakon toga, ovaj su slučaj lako riješili prilagođeni modovi, ali tvrdnje za ozbiljnu borbu s grandeeom zahtijevale su ozbiljne odluke. 2009. godine izašao je možda najjači dio stare formacije footsim, koja je tvrdila da je titula najboljeg (budući da je FIFA 09 bio izravni neuspjeh). Nakon toga, priča je započela povlačenjem serije u sjenu, prelaskom na novi Fox Engine i sljedećom fazom uspona marke na prethodni nivo popularnosti. Konami je čak integrirao vlastiti analog Ultimate Team-a u igru, ali jasno je da ovaj način rada nema razradu. Ali što se tiče pogona, emocija, iskustva u igranju i adekvatnosti sistema za igre, trenutna verzija 19 PES-a izgleda mnogo zanimljivija od 'osiromašene' i skriptirane FIFA-e 19. Ostaje nadati se da će Japanci uspjeti učvrstiti svoj uspjeh i nadmašiti svog konkurenta u sljedećem dijelu godišnjeg ' Televizijske serije'.
FIFA
Ocjena: 4.6

Legendarni fudbalski simulator iz Electronic Artsa, koji trenutno objektivno nadmašuje PES po popularnosti u medijskom prostoru. tokom više od 30 godina istorije franšize, FIFA je prošla 3 velika historijska prijelaza, kako u pogledu igranja tako i u vizualnom dijelu projekta.
Prvi od njih dogodio se u vrijeme promjene 2D grafike u 3D i uglavnom je zahvatio konzole stare generacije. Druga revolucija bila je povezana s naglim skokom u industriji u pogledu grafičkih kartica i upravo je ovdje objavljena možda najadekvatnija verzija FIFA-e stare generacije: FIFA 07. Čak i bez fizičkih 'čipova' starih motora modernih po današnjim standardima, igranje se doživljavalo kao cjelina i vrlo zabavno . Igra je sadržavala tonu dodatnog sadržaja koji se nije moglo otključati (za bodove zarađene u kampanji za jednog igrača) i atmosferski soundtrack, kao i primitivnu, ali vrlo atmosfersku scenu s novinskim intervjuima.
Sljedeći skok bio je povezan s kompletnom revizijom osnovnog koncepta igre i puštanjem novog načina igre za internetsku komponentu: Ultimate Team for FIFA 12. Do određenog trenutka sustavi i mogućnosti projekta bili su uglađeni i razrađeni, a prema mišljenju mnogih profesionalnih igrača i publikacija dostigli su optimum od 17 verzija godišnjeg “serijskog”. Sada se čini da je franšiza pala u stanje degradacije, ali zbog razmjera i sjajnog načina da je ne uvrstimo na listu najboljih simulatora, jednostavno ne možemo.
Anno
Ocjena: 4.6

Predstavnik kategorije gradskog simulatora u industriji je više od 20 godina. Prva igra u seriji, Anno, 1602., bila je visokokvalitetna, ali kontroverzna alternativa tada blistavim Age of Empires i The Settlers. Programeri su pokušali učiniti proizvod što svestranijim, ali ne putem balansirajućih frakcija ili evropskih nacija, već objedinjavanjem jedinica za igru. U osnovi, jedina razlika prilikom započinjanja nove kampanje bila je pod kojom zastavom će se igrač vijoriti. U vrijeme 1998. godine takav je pristup bio norma, ali čak i tada su mnoge publikacije projekt nazvale oskudnim i jednostavnim.
Ipak, igra je bila vrlo zarazna, jer se oslanjala na principe postizanja višeg nivoa razvijenosti kontrolisanog zemljišta za otvaranje novih zgrada. Ovaj pristup značajno je povećao vrijeme igranja i interesovanje, jer tadašnje igrače nije razmazilo obilje sadržaja. Tokom godina, iste dogme gradnje igranja uspješno su primijenjene na nove dijelove serije. Objektivno, najbolja igra u franšizi bila je i ostala Anno 1404 – prekretnica u definiranju vektora razvoja žanra i posljednja kampanja koja je koristila postavke srednjovjekovne Evrope (i istočne Azije). U budućnosti su ideje dizajnera igara dovele seriju do ilustracije budućnosti i male krize izvornih ideja.
Projekt CARS
Ocjena: 4.5

Nastavljajući temu automobilskih simulatora, crowdfunding projekat Project CARS, koji je razvio nezavisni britanski studio Slightly Mad Studios. Zasnovan je na redizajniranom Madness fizikalnom mehanizmu, podešenom kako bi se poboljšalo vrijeme odziva kontrole i druge osnovne ideje.
Glavna razlika između Projekta CARS i njegovih konkurenata leži u upotrebi dinamičkog modela SETA guma, kao i u implementaciji procesa promjene vremena i doba dana. Zbog realizma trkačkog procesa, profesionalni trkači pozvani su u razvojni tim, uključujući slavnog Stiga iz Top Gear-a i Nicholasa Hamiltona, mlađeg brata vozača Formule 1. Što se tiče sadržaja, igra također oduševljava obožavatelje: Slightly Mad je licencirao nevjerovatnih 70 automobila i 35 auto trkačkih staza. Na kraju, mali projekt privukao je veliku pažnju kako tiska tako i korisnika, prikupio je više od 3 miliona dolara za provedbu svih ideja … i uspio je postati jedan od najboljih automobilskih simulatora u povijesti gaming industrije. Prema Metacriticu, Project CARS postigao je 83 poena na osnovu 48 kritika, što je prilično visoka ocjena za projekat ovog žanra.
F1
Ocjena: 4.5

Najpoznatiji automobilski simulator kompanije Codemasters, stvoren na osnovu sezona prestižne trkačke serije Formula-1. Istorija njegovog razvoja traje već 10 godina, a za to vrijeme igra je uspjela evoluirati kako u pogledu igranja tako i u raznim fizičkim aspektima. Razlog tome bila je promjena motora sa EGO 1.0 (na kojem su se temeljile igre Colin Mc'Rae i FlatOut serije) na EGO 4.0 – napredniju platformu za prijenos igračkog iskustva.
Od svog izlaska, serija F1 imala je jednu vrlo važnu vrlinu: ispravno određivanje prioriteta razmjera simulacije trkačkog procesa. Mnogi razvojni studiji navikli su da ističu ono što se događa na stazi. I to je slučaj u projektima poput NFS: Underground ili Project CARS. Međutim, Formula-1 je natjecanje, najveći dio posla koji se izvodi izvan staze. Ključ pobjede i uspješnih performansi ovdje leži u postavljanju automobila u boks, odabiru prave taktike za punjenje gorivom, zamjenu guma itd. A Codemasters su uspjeli u potpunosti prenijeti ovo iskustvo mikroupravljanja, istovremeno smanjujući nivo arkadnosti samih trkaćih utrka na maksimalni mogući minimum (što nisu učinili ni u jednom od svojih prethodnih projekata). Na kraju, čak i prva igra u seriji (F1 2010) dobila je 84 poena na Metacritic-u i ogromnu količinu pozitivnih povratnih informacija od igrača.
NHL 09
Ocjena: 4.5

Pustivši moderne predstavnike žanra simulatora, sjetimo se posljednjeg predstavnika NHL serije, koji je posjetio osobne računare prije više od 10 godina. NHL 09 je zapanjujući simulator hokeja na ledu koji je izuzetno popularan među fanovima igre širom svijeta. Publika ledenih borbi u to vrijeme apsolutno nije bila inferiorna po razmjeri od ljubitelja fudbala, a odluka da se naredne igre u seriji prebace isključivo na konzolu donesena je s velikim ogorčenjem. Razlog tome bila je, kako je rekao EA, “nestabilna ekonomska situacija”, pa se stoga čak i prijenos narednih NHL igara na PC smatrao bacanjem novca.
Ne može se mnogo reći o aspektu igranja NHL 09, jer je igra bila utjelovljenje pravila i konvencija prvobitnog turnira. Modeli fizike pravilno su se kretali po terenu, simulacija leta paka i različitih akcija igrača čak je i u to vrijeme bila na visokom nivou. Sistem prijenosa i nacrta izgledao je dobro, ali postoje sumnje da je namjerno bio neuravnotežen za PC verziju. Za istu platformu, programeri su pokušali smanjiti grafičku komponentu kako bi “izbjegli probleme sa zamrzavanjem i greškama na starom hardveru.” Možete mrziti EA zbog takvog odnosa prema korisnicima, ali čak ni činjenica namjerne štete nije spriječila NHL 09 da postane jedan od najboljih simulatora kalendarske 2008. godine.
PC Building Simulator
Ocjena: 4.4

Slično tome, Kućni peraj je razvio još jedan predstavnik simulatora – PC Building Simulator, čija ideja takođe nije išla dalje od upravljanja. Istina, za razliku od konkurenta, ovaj projekat se fokusira na aktualnu temu koja ranije nije pokrenuta ni kod jednog predstavnika žanra.
Programeri iz korporacije Irregular pokušali su igrati na realizmu onoga što se događa, uzimajući za osnovu ozloglašeni 'posao' popravljanja računara kod kuće. Paralelno s tim, mogli su licencirati sve proizvode koji se koriste za modificiranje i popravak sistemskih jedinica. GeForce RTX grafičke kartice? Nije problem! Matične ploče iz Gigabytea? Da, koliko je potrebno! U ovoj igri možete pronaći sve što vam je potrebno za vrhunske nadogradnje … međutim, ne zaboravite na specifične preferencije kupaca. Međutim, u kasnijim fazama igre pronaći ćete prostor za kreativnost – povećanje broja dostupnih dijelova omogućit će vam da odaberete što ćete instalirati u kućište. Takođe napominjemo mogućnost nadogradnje prostorije u kojoj se odvija sva radnja. Pa, prisustvo periodično objavljenih DLC-ova također će biti dobra pomoć za povećanje trajanja sudjelovanja u igranju.
Simulator automobila
Ocjena: 4.4

Simulator automobila, objavljen 2014. godine, postao je godišnja 'TV serija' u svijetu igraće industrije. Ali, za razliku od istih fudbalskih simulatora, ovdje promjene dobivaju razmjere i vidljivost. Simulator automobila je interaktivna prilika da vlastitom rukom rastavite automobile na zupčanike (bez ključa, ali mišem), dok zalazite u prilično detaljan dijagram svog uređaja.
Karakteristična karakteristika projekta kroz čitavu istoriju izdanja je upravljanje garažom, koje se izvodi zajedno s postupkom popravki automobila, i u besplatnom i u pseudo-plot modu. Naravno, sistem raste iz godine u godinu, pojavljuju se novi sadržaji i automobili za raščlanjivanje, dodaju se i druge interakcije s garažnim inventarom. Međutim, sljedeći važan korak za franšizu, ako postoji, trebao bi biti licenciranje automobila (barem djelomično) i razrada grafike za povećane mogućnosti računarskog hardvera. Kako će sve ovo biti utjelovljeno – saznat ćemo u bliskoj budućnosti. Pa, činjenica da je ovaj simulator jedan od najboljih u segmentu je bezuvjetna i očigledna činjenica.
Dugo mračno
Ocjena: 4.4

Kao i Šuma , The Long Dark je predstavnik simulatora preživljavanja, ali u drugom okruženju i radikalno drugačijem stilu. Radnja igre odvija se na pacifičkoj obali Kanade, gdje se avion srušio tokom globalnije prirodne katastrofe. Glavni lik igre – pilot aviona – u priči mora pronaći svog poznanika, koji je netragom nestao s mjesta pada mnogo prije nego što je došao sebi. Priča je prilično zanimljiva i mala, ali voljom programera vrijeme njenog prolaska umjetno se proteže uz pomoć velikih prijelaza s jedne točke zadatka na drugu … i natrag.
Ali način preživljavanja je vrlo dobro implementiran u igru. S istim uvodima, glavni cilj igrača je sačuvati život glavnog junaka što je duže moguće vrijeme. Ovdje je vrlo važno obratiti pažnju na temperaturu okoline, pokazatelje žeđi, gladi, umora i zdravlja lika, kao i uvijek pratiti količinu dostupnih resursa – ako čekaju na jednom mjestu, kraj im završava izuzetno brzo. Long Dark dobio je mnogo pozitivnih kritika i sjajno oglašavanje od publikacija čak i u vrijeme alfa verzije, a nakon toga, prema izdanju, bilo je još više entuzijazma za njega. Naše se preporuke uglavnom podudaraju s mišljenjem publikacija: obavezno igrajte način preživljavanja kako biste osjetili atmosferu projekta i stekli potpuno novo igračko iskustvo.
World of Warplanes
Ocjena: 4.4

Drugi projekt ciklusa 'Svijet …', koji je najavljen u junu 2011. Što se tiče predstavljanja World of Warplanes-a, to je bilo malo sreće, budući da je mjesec dana ranije ruski studio Gaijin Entertainment predstavio War Thunder – u to vrijeme čisti MMO simulator leta, ciljajući na nenaseljenu nišu i tvrdeći da je lider žanra.
Naravno, nivo odobravanja Wargamingovog rada na razvoju sljedećeg vojnog simulatora bio je visok – zbog najveće popularnosti njihovog prvog projekta, World of Tanks. Ali bjeloruski studio nije mogao dodijeliti tim koji se bavio WoT-om za provedbu nove ideje, jer su mnogi članovi te kompozicije bili zauzeti podržavanjem i daljnjim razvojem 'tenkovskog svijeta'. Tada im je u pomoć priskočio ukrajinski Studio Persha i preuzeo postupak stvaranja pod nadzorom glavnog izdavača studija. Tokom godina mukotrpnog rada, projektu je dodato više od 250 realno rekreiranih aviona SSSR-a, Njemačke, Velike Britanije, Japana, SAD-a, Francuske i Kine, koji su dizajnirani u vremenskom periodu od 1918. do 1955. godine. Kao i u drugim igrama iz serije, World of Warplanes nema mape i načine igre koji se temelje na pričama, što međutim ne ometa proces stjecanja igračkog iskustva za korisnike. U posljednje vrijeme projekt aktivno budi interes za razne suradnje (na primjer, s grupom Iron Maiden) – ali, budimo iskreni, dobar je i bez glasnih najava.
Spore
Ocjena: 4.4

Spore je jedinstveni žanrovski miks koji kombinira simulator boga, RPG komponente, pa čak i strateške elemente u stvarnom vremenu. Posebnost igre leži u činjenici da se korisnik razvija svojim likom postepeno, prolazeći kroz 5 prirodnih faza razvoja:
- ćelija je najjednostavniji mikroorganizam koji živi u 'iskonskoj čorbi', bogat hranjivim sastojcima i drugim, razvijenijim i opasnijim oblicima mikroorganizama. Glavni cilj ove faze je jesti (meso ili alge) i ne postati hrana drugima;
- biće – trenutak nastanka razvijenog mikroorganizma na kopnu i početak formiranja društvene zajednice;
- pleme – pleme kontrolira korisnik, za čiji je dalji razvoj potrebno ili uništiti ili sebi pripojiti 5 susjednih plemena;
- civilizacija – mehanika ove faze djelomično je posuđena iz serije Civilizacija Sid Meiera. Glavni cilj faze: suzbiti stvaranje drugih civilizacija na mapi;
- prostor je beskrajna faza u kojoj korisnik može istraživati Galaksiju, graditi kolonije i ratovati s drugim oblicima života.
Naravno, takva jedinstvena kombinacija mogućnosti i originalni dizajn izazvala je veliko zanimanje tadašnjih igrača, što je predodredilo uspjeh simulatora boga i omogućilo Maxisu da objavi još 4 glavna dodatka.
theHunter: Zov divljine
Ocjena: 4.3

Projekt koji je 2017. godine razvio Avalanche Studios, a koji je stekao ogromnu popularnost među svim ljubiteljima strijelaca i simulatora divljeg lova. Glavna prednost ove igre u odnosu na konkurente bio je vrlo mukotrpan stav prema razvoju fizičkog modela oružja, balističkom sustavu hitaca i letova metaka, kao i realnija (ne arkadna) implementacija igračkog iskustva.
theHunter: Call of the Wild podržava kooperativni način igre, kada se na jednoj mapi okupi do 8 igrača. Cilj im je krajnje jednostavan: loviti i jednako vješto ubiti jednog ili drugog predstavnika lokalne faune. Procjenjuje se sve: i udaljenost, i mjesto udara, i niz manjih dodatnih uslova.
No, možda najživlji utisak o igri ostavlja nivo grafičkog dizajna projekta i nepreglednost lokacije igre. Prema samim programerima, ukupna površina za igru prelazi 13 hektara, koji imaju i pejzažnu raznolikost i jedinstvene klimatske uslove. A punoća i najmanjih zvukova, udobna sjedala i vidikovci, ciklična promjena dana i noći, samo pojačavaju učinak uranjanja u ionako divnu igru.
The Forest
Ocjena: 4.3

Simulator preživljavanja koji pruža ogromne mogućnosti za implementaciju igračkog iskustva u otvorenom svijetu. Šuma baca glavnog junaka na naseljeno ostrvo, gdje će mu prvi zadatak biti prikupljanje resursa i zanatske opreme neophodne za elementarno preživljavanje u neprijateljskom okruženju. Jedan od važnih elemenata upravo ovog okruženja su plemena domorodaca-kanibala, zastrašujuća po svojoj prirodnosti i, slično kao i korisnik, prilagođena preživljavanju po svaku cijenu.
U takvim uvjetima glavna tajna uspješnog postojanja leži u stalnom usavršavanju vlastitih vještina – čija korist u Šumi obiluje. Igrači mogu sarađivati u malim zajednicama, graditi kuće, stvarati bolje oružje i sakupljati čitave napade kako bi to područje očistili od divljaka. Međutim, ovdje je sustav čišćenja naseljenih špilja vrlo sličan standardnim tamnicama iz RPG projekata: što se igrač niže probija, nailazi na sve strašnije i divlje neprijatelje. Ali, nakon što ste pokosili cijelo pleme, možete doći do resursa i puno korisnih materijala koji će vam sigurno pomoći u daljnjem opstanku na otocima. Čudno, igra ima priču koja korisniku daje motiv za napredovanje: pronaći sina glavnog junaka po imenu Timmy, kojeg je ukrao jedan od zaposlenika kompleksa Sahara. Kombinirajući sve ovo u jedan proizvod, dobivamo sjajnu mješavinu simulatora preživljavanja, horora i pješčanika izvorne priče.
World of Warships
Ocjena: 4.2

Treća igra iz serije “World of …” kompanije Wargaming, najavljena dva mjeseca kasnije od simulatora leta World of Warplanes. Koncept stvaranja čitavog niza igara o simulaciji vojnih operacija upotrebom različite opreme posjetili su bjeloruski programeri u fazi sastavljanja World of Tanks. Ali s obzirom na skromni budžet studija u tom trenutku, razvoj ove ideje postao je moguć tek nakon komercijalnog uspjeha prve igre. Priliv sredstava, naravno, nije dugo čekao, a već 2011. studio je objavio da radi na ideji sličnoj tenkovima, ali sa potpuno drugačijim igračkim iskustvom.
World of Warships koristi postavku Drugog svjetskog rata, ali nema razvoj događaja, jer je implementiran u War Thunder (koji se sada može smatrati glavnim konkurentom u žanru pomorskog simulatora bitke). No, broj izloženih brodova i nivo njihove razrade mogu zadovoljiti i najizbirljivije korisnike. Trenutno su u igri grane brodova vojske Ruskog carstva i SSSR-a, SAD-a, Japana, Velike Britanije, Njemačke, Panazije i nekih predstavnika flote Francuske i Italije. U vrijeme službenog objavljivanja, World of Warships dobio je uglavnom pozitivne kritike iz publikacija, osvojivši 81 bod u Metacritic rejtingu.
Euro Truck Simulator 2
Ocjena: 4.2

Drugi dio simulatora vozača kamiona, koji je objavljen davne 2012. godine. Mnogo se toga promijenilo u industriji u posljednjih 7 godina, ali Euro Truck Simulator 2 je i dalje relevantan zahvaljujući modelu stalne projektne podrške programera (iz češkog studija SCS Software).
Originalnost ovog projekta leži u činjenici da kombinira ne samo simulativni dio putovanja teretom, već i ekonomsku strategiju zasnovanu na izgradnji racionalnog logističkog sistema. I sve bi bilo sjajno da se projekt ne temelji na pravilima stvarnog prometa. Dakle, svi putevi, autoputevi i autobani imaju svoja ograničenja brzine po scenariju, čije kršenje povlači novčane kazne. Radnje korisnika prate se sa cestovnih kamera, koje snimaju moguću brzu vožnju, baš kao u stvarnom životu. Pored toga, igra sadrži kazne za nepoštivanje radnog vremena i odmora. Ako zanemarite sve uobičajene signale umora autoprevoznika, tada možete naići na probleme mnogo ozbiljnije od novčanih kazni: u nekom trenutku zaslon potamni (imitacija zatvorenih očiju), međutim, promet se nastavlja i gotovo sigurno će dovesti ili do izlaska s ceste, ili do nesreće. Sve ovo i još mnogo toga predstavljeno je u simulatoru tako cool da sati igre prolaze gotovo neprimjetno.
Svjetsko prvenstvo u reliju 7
Ocjena: 4.1

Uvršćen među najbolje i Svjetski reli šampionat 7 reli trkački simulator nije referenca, ali precizno prenosi sve aspekte brze vožnje na ruti. Njegov relativni uspjeh u žanru WRC 7 duguje bogatom naslijeđu, budući da je prvi numerirani dio franšize objavljen još 2001. godine. Tokom više od 16 godina istorije razvoja, sistemi i osnovni motori su se menjali, usavršavali i 'polirali' kako bi pružili najtačnije igračko iskustvo uporedivo sa vožnjom pravog reli automobila.
Jedna od snaga WRC 7 je njegova prilagodljivost nivou korisničkih vještina: imajući u vidu prirodu prethodnih projekata, studio Kylotonn učinio je igranje pristupačnijim za početnike. Razina težine je prilagođena, uključeni su razni savjeti i softverski pomoćnici u upravljanju. Ipak, čak i unatoč aktivnom upravljanju i spuštanju ljestvice postignuća, igra je učinila da osjetite pogon od prolaska staza, jer su se sve promjene vremenskih i klimatskih prilika odmah odrazile na taktiku rute. Od službenog izdanja, WRC 7 postigao je 70 bodova u Metacritic rejtingu, što ga čini najuspješnijim simulatorom franšize (s tim u vezi).
Farming Simulator
Ocjena: 4.1

Igra u žanru farme simulatora, čiji se razvoj razvija unatrag 11 godina. Korisnik isprobava ulogu poljoprivrednika koji je vlasnik male plantaže i parka stare, napola slomljene opreme. Početni nivo opreme ne dopušta igraču ništa drugo osim poljodjelstva, a to je polazna točka za nove mogućnosti i širenje poljoprivrednog zemljišta. Korak po korak, obrađujući polja i ostvarujući žetvu, lik umnožava početni kapital, za koji može steći novo zemljište, opremu, životinje i nove useve za sjetvu.
Paradoks Farming Simulatora je u tome što je, počevši sa malo aktivne publike, postigao nevjerojatan prodajni uspjeh do 2013. godine. U to je vrijeme franšiza dostigla vrhunac popularnosti, koja je u budućnosti počela samo podržavati. Uprkos prosječnoj i pozitivnoj ocjeni publikacija, neki kritičari igru nazivaju monotonom i visoko specijaliziranom, s malim pokrivanjem publike. Ipak, gotovo bilo koji simulator može se napisati pod takvim obrascima, a vrlo je smiješno oskudicu projektne ideje izložiti kao minus.
NBA 2k14
Ocjena: 4.0

Petnaesti dio NBA 2k simulatora, koji su razvili Visual Concepts, a objavio 2k Sports, dobio je mjesto na listi najboljih. S gledišta igranja, NBA 2k14 nije donio ništa novo u žanr, a po mnogima je potpuno stagnirao od izlaska 13. dijela. Međutim, globalna degradacija serije dogodila se nekoliko godina kasnije, ironično se podudarajući s odlukom programera da igre puste samo na konzoli.
Zapravo, ništa ozbiljno nije pokvareno u igranju NBA 2k14, osim malo nezgodnog sistema za provođenje slobodnih bacanja (koji je, međutim, oduvijek bio slaba točka košarkaškog simulatora). Dribling, bacanja na srednje i velike daljine, šareni slem zakucavanja, blok šutevi i čvrsto čuvanje protivnika dobro su funkcionirali, pa su vam zato dali osjećaj prave košarke. Draftovi i sistemi za transfer igrača ostali su nepromijenjeni.
Ali najvažnija karakteristika NBA 2k14 bilo je dodavanje timova iz Europe na spisak, što je postalo polazna točka za potencijalno obećavajuću saradnju i otvorilo mnogo načina za daljnji razvoj ideje. Nažalost, trenutno ih ne mogu koristiti ni programer ni izdavač.
House Flipper
Ocjena: 4.0

Nisam mogao proći pored ocjene i House Flippera – građevinskog simulatora koji vam omogućava stvaranje ljepote u kućama poput The Sims, ali samo u prikazu prvog lica. Arsenal alata i metoda za popravak iz snova ovdje je jednostavno ogroman: možete lijepiti tapete, postavljati pločice, krečiti, bojiti, rušiti zidove i obnoviti ih. Osim toga, postojat će čitav katalog namještaja i predmeta za uređenje koji se mogu smjestiti u obnovljene kuće.
Paradoksalno, ali House Flipper projekt je koji se više bavi izgradnjom posla nego popravljanjem i odvođenjem duše kroz metodičku lekciju. Ovdje se ne završava zaplet, ali zaplet je sam za sebe sasvim očit: u početnoj fazi lik stječe prvo prebivalište kojemu su potrebne hitne popravke za manje ili više ugodne životne uvjete. Međutim, on nema dovoljno novca za proizvodnju punopravnih popravaka, a jedini način da ih zaradi je honorarni rad u objektima koji također trebaju proizvesti određenu količinu popravka i dekoracije. U budućnosti, zarađujući novac i kupujući nove nekretnine, igrač ih dovodi u idealno stanje pred prodaju, pomažući tako još više novca. Ovo je prilično trivijalna šema koja ne dovodi do ničega određenog.
WWE 2k18
Ocjena: 4.0

Još jedan predstavnik žanra sportske simulacije, koji je posjetio PC platformu 2017. godine i dobio 64 boda na Metacriticu. Netko će možda reći da je to premalo za ocjenu najboljih, ali u slučaju WWE-a glavna stvar nisu ocjene, već emocionalna poruka koju igra emitira korisnicima.
WWE 2k18 uspio je sačuvati okruženje spektakularnih bitaka, ali dinamika je i dalje teška. Od samih početaka svoje karijere korisnik počinje igrati preokrete, što je teško uočiti čak i za naprednog korisnika hrvanja. Kontrole se nisu promijenile, iako je ostalo razumljivo, dodano je nekoliko novih tehnika i fizika bitaka je malo uglađena.
Ali jedan od nedostataka projekta je potpuna zamjena trgovina za prilagođavanje posebnim kutijama za plijen, koje se kupuju i za valutu u igri i za stvarno plaćanje. Grafička komponenta ostala je na razini myla, a ne doseže ni razinu prvog UFC-a iz Electronic Artsa. Bit će izuzetno teško nadoknaditi tehničko zaostajanje ovim tempom – uostalom, vrijeme je da izdavači iz 2k Sports to prihvate. No, bilo kako bilo, WWE 2k18 savršen je za ljubitelje hrvanja i one koji žele isprobati nešto novo u igrama.
Ultimate Fishing Simulator
Ocjena: 3.9

Klasični simulator ribolova, objavljen 2018. godine, nadmašuje čak WWE 2k18 po bodovima na Metacriticu – 70 naspram 64. Međutim, bilo bi neispravno uspoređivati ove igre, makar samo zbog pripadnosti različitim žanrovima simulacije. Ultimate Fishing Simulator mješavina je arkade i realizma, zajedno sa sjajnim opcijama za različitu ribolovnu opremu i mamce. Poziva korisnike da sami odluče što žele igrati: uobičajeni način rada, koji karakteriziraju češći ugrizi ribe i smanjeni nivo riblje aktivnosti, ili u tvrdom načinu, koji od igrača zahtijeva više ustrajnosti i preciznosti.
Po prvi put u žanru, simulator ribolova integrirao je mehaniku ribolova na ledu. Za nju je, kao i za ljetni ribolov, potrebna i oprema (ledeni vijak i štap), ali inače suština igre ostaje ista. Još jedna prednost Ultimate Fishing Simulatora je njegova napredna grafika i ogroman skup slikovitih lokacija kojima možete kretati pješice i brodom. Također je vrijedno napomenuti obilje dodataka i nisku cijenu originalne igre. I, naravno, koji rudarski projekat može bez trofejne kuće?
Lopovski simulator
Ocjena: 3.9

Simulator lopova dobra je prilika da iskusite sve naslade i poteškoće „romantične“ profesije ne pribjegavajući takvim pokušajima u stvarnom životu. Programeri iz malog studija Noble Muffins pokušali su napraviti jedinstvenu mješavinu žanra simulatora sa stealth avanturama, što nije najdublja paradigma postupaka glavnog junaka. U osnovi, on preuzima ulogu svojevrsnog 'Robin Hooda', oduzimajući bogatstvo bogatima i predajući ih u ruke malo manje imućnih, prirodno, u svoju korist.
U Thief Simulatoru igrač može koristiti široku paletu posebnih naprava, počevši od elektronskih bravica za automobile i završavajući uređajima za hakiranje mobilne opreme. Ovdje postoje i posebni nagovještaji koji se mogu zatražiti od topnika koji je uz naknadu dao zadatak krađe. Slična znanja o rasporedu stanara i količini opreme na njihovoj lokaciji mogu se dobiti samostalno, ali za to je potrebno uspostaviti punopravni nadzor kuće. U procesu izvođenja krađa ili praćenja, lik može pobuditi sumnju kod drugih, uslijed čega će sigurno i vrlo brzo pozvati policijski odred. Sve u svemu, igra sjajno radi prenošenje neželjenih asocijalnih iskustava kroz igru koja je izazvala ogromnu pohvalu potrošača.
Jarac simulator
Ocjena: 3.7

Mem igra, čije se puštanje odvijalo isključivo na zahtjev korisnika. Radeći na projektu Sanctum 2, Coffee Stain Studios odlučili su napraviti komični simulator prototipa, u kojem je glavnu ulogu imao jarac. Svrha ovog prototipa bila je da je igrač, kontrolirajući kozu, morao nanijeti štetu okolnom svijetu.
Mnogima je ovo utjelovljenje pješčanika bilo zabavno, pa stoga reakcija studija nije dugo uslijedila: Goat Simulator je službeno objavljen na Steamu 1. aprila 2014. Kritičari su ideju shvatili preozbiljno, pa su publikacije, lišene osjećaja ironije, dale izuzetno negativne kritike o projektu. Konkretno, veliki broj nedostataka povezan je s „parazitizmom“ igre na modernim memovima i direktnom ovisnošću njene popularnosti na društvenim mrežama. Osuđena je i tema skateboardinga, posebno igre serije Pro Skater Tonyja Hawka. Ali simulator je bio više nego zadovoljan korisnicima, pa su programeri redovito izdavali razne dodatke u naredne 2 godine, uključujući uvođenje punopravnog načina za više igrača. Do danas su rad na sadržaju Goat Simulatora preuzeli sami korisnici, a interes zajednice i dalje je prilično velik.
Pažnja! Ova ocjena je subjektivna i ne predstavlja reklamu i ne služi kao vodič za kupovinu. Prije kupnje, trebate se posavjetovati sa stručnjakom.







