15 najzanimljivijih strategija na računaru

Najbolje ocjene računara

Recenzija najboljeg prema ocjeni uredništva. O kriterijima za odabir. Ovaj materijal je subjektivan i ne predstavlja oglašavanje i ne služi kao vodič za kupovinu. Prije kupnje, trebate se posavjetovati sa stručnjakom.

U modernim uvjetima tržišta igara, strateški žanr prolazi kroz teška vremena. Tok 'prikazivanja' svega i svačega, kao i promjena vektora popularnosti u RPG i akcijsko-avanturističkim igrama, ostavili su na tržištu uglavnom one serije strategija koje imaju dugu istoriju ili vrlo uglednog izdavača.

No, kopajući po retrospektivi industrije, možete pronaći projekte koji su klasika žanra, nose novu, zanimljivu mehaniku i ugodno se igraju i do danas. Časopis vas poziva da se upoznate sa listom 15 najzanimljivijih strategija stare generacije, koje su korisnici i kritičari izuzetno cenili tokom više od 10 godina svog postojanja.

Ocjena najzanimljivijih strategija na računaru

Nominacija mjesto ime rejting
Ocjena najzanimljivijih strategija na računaru 1 Doba mitologije 5.0
2 Uspon i pad 4.9
3 Vrhovni komandant 4.8
4 “Iza neprijateljskih linija” 4.7
5 Codename panzers 4.6
6 Ratovi zvijezda: Carstvo u ratu 4.5
7 Svijet u sukobu 4.5
8 Uspon nacija 4.4
9 Pretorijanaca 4.3
10 Crno bijele 4.3
11 Ratni front: prekretnica 4.2
12 Bojna područja 4.2
13 Uspon nacija: Rat legija 4.1
14 End Clacy's Endwar 4.1
15 Wargame crveni zmaj 4.0

Doba mitologije

Ocjena igre: 5.0

Doba mitologije

Nije zanemarena ni klasična strategija Age of Mytholohy, koja ima mnogo zajedničkog sa još legendarnijom serijom Age of Empires. Postavka ovog projekta vraća igrače u davnu eru, kada su svijetom vladale poganske religije i ljudi su štovali Panteon bogova. Programeri su povukli vrlo kompetentan potez, sudarajući grčko, egipatsko, atlantsko (dodatak Titans), skandinavsko i kinesko (dodatak Tale of the Dragon) u jednoj igri – niti jedan projekt od 2002. nije ponovio ovaj eksperiment.

Za razliku od Age of Empires, gdje su korisniku dostupne samo ljudske i opsadne jedinice, Age of Mythology ima skup mitskih bića: mumija, gigantskih zlatica skarabeja, anubita, ljudi škorpiona, minotaura, kiklopa i mnogih drugih. Glavna karakteristika projekta je da se pristup mitskim jedinicama otvara kada pređete u novo doba i počnete štovati novog boga (iz panteona manjih bogova). Istodobno se na korisničke jedinice nameću korisni pasivni efekti koji vam omogućavaju da povećate karakteristike trupa ili dodijelite proizvodne nedostatke. Na kraju, projekt je, zajedno sa svim dodacima, podigao razinu kvalitete klasične strategije na najviši nivo. I premda je isti Warcraft III postao vrlo popularan, Age of Mythology do danas nije zaboravljen.

Uspon i pad

Ocjena igre: 4.9

Rise & Fall

Akcijska strateška igra iz trećeg lica koja je od igračke zajednice dobila najviše ocjena za nevjerovatno iskustvo igranja, što je kasnije dobro protumačeno u 2. dijelu SpellForcea. Igrajući u pričarskoj kampanji Uspon i pad , publika je s vremena na vrijeme imala priliku kontrolirati glavnog junaka – vojskovođu, vodeći trupe svoje frakcije u borbu s neprijateljima. Prijelaz na kontrolu nad junakom ne može se nazvati drugačije nego imboy – čak i u najkritičnijem trenutku, kada trupe regularne vojske istječu, akcijski sustav vam omogućava da pokosite gomilu neprijatelja i vratite paritet stranaka. Zapravo, kritičari su bili ogorčeni zbog ove kombinacije strategije i akcije. Na kraju su ovu odluku nazvali “podebljanom” i “prilično originalnom”, ali igra je “dosadna i monotona”.

Ako se apstrahiramo od akcijske komponente, tada igra počinje evocirati uspomene na veličanstveno doba mitologije. Da, sama postavka ne postavlja publiku u tako ranoantičko doba i vezana je za obračun junaka, a ne za štovanje bogova i globalne civilizacijske ratove. Međutim, sličnosti se mogu pratiti – barem znamo na šta su bili nadahnuti programeri Uspon i pad -a. Pa: nakon 13 godina projekat se i dalje pojavljuje u javnim raspravama. Istina, nema govora o bilo kakvom nastavku ili ponovnom pokretanju, ali svejedno ne preporučujemo gubljenje nade da će nas jednog dana posjetiti ideološki klon sjajne igre.

Vrhovni komandant

Ocjena igre: 4.8

Vrhovni komandant

Još jedan predstavnik žanra strategije iz 2007. godine, koji je postao ideološki nasljednik popularne igre Total Annihilation. Priča o vrhovnom zapovjedniku smještena je u futurističku budućnost u kojoj je čovječanstvo postiglo izuzetan naučni napredak. Dugoročna vladavina Carstva bila je diskreditirana u vrijeme stvaranja nove tehno-antropološke rase simbionata – ljudi s kibernetskom augmentacijom i umjetnom inteligencijom. Provodeći pohlepnu želju da porobi ljude nove rase, Carstvo je pokrenulo rat koji je nakon toga prešao granice jedne planete. Dakle, podijelivši se u tri frakcije – Eon, Kiban i OFZ – svaka sa svojim uvjerenjima i predrasudama, ljudi bivšeg Carstva počeli su istrebljivati ​​jedni druge, pretvarajući se u ruševine nekada prekrasnih pejzaža Zemlje i vitalnih koloniziranih planeta.

Glavna prednost Vrhovnog zapovjednika nad svim sličnim projektima leži u velikoj raznolikosti taktika, što je posljedica ispravne ravnoteže igre. Gotovo sve jedinice su ovdje korisne i mogu značajno utjecati na strateške borbene metode. Misija s pričama nema puno, ali jesu, a osim toga dobro su promišljene, zbog čega može proći oko 2-3 sata da bi se završile. Odvojeno je vrijedno napomenuti opsežno ažuriranje, koje je godinu dana kasnije u igru ​​dovelo novu frakciju (Seraphim), punopravnu kompaniju sa pričama i 110 (!) Jedinica nove tehnologije. U budućnosti su programeri objavili jednako kvalitetan 2. dio ove strategije i zaslužili počasno mjesto u bogatoj istoriji industrije igara.

“Iza neprijateljskih linija”

Ocjena igre: 4.7

15 najzanimljivijih strategija na računaru

Strateška igra ukrajinske izrade objavljena 2004. godine Za svoje vrijeme, nivo njegovih performansi bio je izvan hvale: mnoge zapadne igračke publikacije ocijenile su kreaciju pod izdavačkom kućom 1C visoko, prepoznajući je kao gotovo najbolje izdanje godine među vlastitom vrstom. Nepotrebno je reći: pravi naglasci i sposobnost kompetentne realizacije zamišljenog omogućili su studiju Best Way da stekne prepoznatljivost u ugodnoj zajednici ljubitelja strategije.

Ali zašto je igra toliko naklonjena korisniku? Prije svega, klađenjem na realizam. Ako granata ili eksplozivni uložak spremnika ulete u tijelo ljudske jedinice, jednostavno će se slomiti. Udar u ogradu ili kolibu dovest će do uništenja, a pucanj u neprijateljska vozila neutralizirat će ili potpuno uništiti. Značajno je da se napušteni, ali još uvijek 'živi' neprijateljski tenk, oklopni transporter i druga oprema mogu popraviti i koristiti u borbi. Također u igri postoji sistem skloništa koja se pokoravaju istim zakonima fizike (ispravnim i pouzdanim) kao i ostali aspekti.

Druga i, možda, glavna prednost “Iza neprijateljskih linija” izražena je prisustvom četvoro priča – za trupe SSSR-a, Britanije, SAD-a i Njemačke. Sve ih odlikuje promišljenost i realizam slike onoga što se događa. Vizualno, igra također izgleda sjajno i, što je najviše drago: nije zaboravljena. Istina, razvoj, nakon više od 10 godina, predat je drugom studiju.

Codename panzers

Ocjena igre: 4.6

Codename panzers

Snažan mađarski projekt o Drugom svjetskom ratu, koji ima neke sličnosti u igranju sa Svijet u sukobu , ali je u žanr donio prilično zanimljive karakteristike. Nema smisla ovdje govoriti o okruženju: u vrijeme općeg oduševljenja događajima iz Drugog svjetskog rata samo lijeni nisu koristili ovaj koncept u svoje svrhe. A sada, čini se, još jedan bezlični projekt napustio je zidove studija, ulazeći u svijet … i postao vrlo čvrsta strategija s pravom ravnotežom i vlastitim karakteristikama.

Sličnost Codename Panzera sa Svijet u sukobu ograničena je samo nedostatkom mogućnosti za izgradnju baze i činjenicom da se podređene jedinice dopunjuju kupujući ih za posebne bodove. Samo se to ne radi tijekom borbi, već između misija, što za cilj ima otežavanje igranja. Zanimljiva karakteristika koja se može primijetiti znakom '+' je implementirani sistem rangova. Zahvaljujući njoj, odredi koji djeluju pod zapovjedništvom igrača iz misije u misiju postaju mnogo jači od regruta, a njihov gubitak značajno utječe na odnos snaga. Zanimljiv je i sistem 'skrivenih misija', čiji završetak daje opipljivu prednost nad neprijateljem u toku jedne jedine misije. Codename Panzers ima vrlo dobar taktički potencijal, a mnogi stručnjaci još uvijek ne mogu razumjeti zašto je takva igra neslavno zaboravljena. Da malo pravde dodijelimo 5. mjesto na ljestvici najboljih.

Ratovi zvijezda: Carstvo u ratu

Ocjena igre: 4.5

Ratovi zvijezda: Carstvo u ratu

Objavljen 2006. godine, Empire at War je toplo primljen od strane obožavatelja Ratova zvijezda: naviknuti na igranje uloga i pucačine, otkrili su i činjenicu da je strateški žanr savršen za tako veliki svemir. Jedinstvenost igre bila je u potpunosti u izvrsnoj kombinaciji nekoliko mehanika. Strateški i taktički elementi bili su savršeno kombinirani s upravljanjem resursima, a bitke na planetama – s vrućim svemirskim bitkama.

Radnja Ratova zvijezda: Carstvo u ratu tradicionalno se igrala na ograničenim lokacijama, bila je vrlo uzbudljiva i izvedena u duhu franšize. Ali u igri je postojala još jedna komponenta: način besplatne kampanje, koji vam je omogućio da odaberete jednu od dvije suprotstavljene strane – Pobunjenički savez ili Carstvo – i odlučite o sudbini cijele galaksije. Na veliko žaljenje svih obožavatelja kojima se igra tada svidjela, a i danas joj se sviđa, trenutni vlasnik franšize (Electronic Arts) ne žuri s razvojem serije u žanru strategije. Možda zato što ne znaju kako se to radi, ili možda iz razloga male zarade – uostalom, više neće biti moguće pričvrstiti kutije za plijen. Ako je Lucas Arts nastavio postojati, onda je Empire at War dobio nastavak … u modernoj stvarnosti praktički se nema čemu nadati.

Svijet u sukobu

Ocjena igre: 4.5

World in Conflict

Strategija koja je 2007. godine dobila počasnu titulu „Najbolji RTS“ od brojnih renomiranih igara na sreću. Kampanja zapleta ovdje se razvija prema alternativnom povijesnom scenariju. 1989. godinu obilježio je sukob velikih razmjera u Evropi. Krivac za ono što se događalo bio je Sovjetski Savez, koji je, umjesto perestrojke, odlučio uspostaviti vlast nad evropskim zemljama zbog nespremnosti da joj pruže finansijsku pomoć u kritičnom trenutku. Sukob se pretvara u globalni problem: trupe Sjedinjenih Država prebacuju se u Evropu kao mirovnjaci (ko bi mogao pomisliti?), Ali čak i uz njihovu pomoć teritorij polako, ali sigurno prelazi pod kontrolu sovjetske vojske.

Korisnici igranja započinju u opkoljenom Seattlu. Redovne trupe Zemlje Sovjeta nastavile su opsjedati teritorij Sjedinjenih Država, a glavni cilj u ovom slučaju je suzbijanje neprijateljskih snaga, braneći neovisnost država. World in Conflict nedostaje izgradnja baze, što smo navikli vidjeti u klasičnoj strategiji. Umjesto toga, naglasak je na taktičkoj komponenti, jer je izuzetno rijetko da igrač ima velik broj vojnika. Činovi jedinica nadopunjuju se isključivo premještajem jedinica, koje se mogu pozvati za uslovno osvojene bodove.

Svijet u sukobu izvrstan je strateški projekt za stjecanje alternativnog igračkog iskustva koje ima svoje snage i slabosti, ali nezasluženo zaboravljeno ispod sloja vremena.

Uspon nacija

Ocjena igre: 4.4

Uspon nacija

Igra koja prati motive legendarne Civilizacije i bilješke globalnih sukoba iz Totalnog rata. Konceptualno, projekt je uspio nametnuti dopisnu borbu obojici konkurenata, ali test vremena, kako možemo suditi iz trenutne situacije u segmentu, bio je izvan njegove snage.

Iznenađujuće je to što je Rise of Nations pokušao da se odmakne od direktnih poređenja sa stubovima preokretnih strategija i strategija u stvarnom vremenu svrhovitim pomicanjem fokusa. Dakle, ako se igrači u Total Waru usredotoče na to kako se globalna karta mijenja nakon bitke, onda ova igra fokus prebacuje na ono što se događa direktno na bojnom polju. Ali s civilizacijom je teže pronaći ideološke razlike, ali … ima ih. Na primjer, broj nacija u Usponu nacija je više od 24 (uključujući dodatke), dok nam je izvorni izvor čak 2016. godine pokazao samo 19 civilizacija. Istina, odluka da se preuzme kvantitet dovela je do činjenice da je komponenta kvalitete izgubljena. Jedinstvenost nacija određivale su samo 3 pojedinačne jedinice i jedan nacionalni bonus – morate priznati da je to vrlo malo za ukupnu raznolikost. No, kako god bilo, Rise of Nations je postao dobar predstavnik žanra, dobio je visoke (za svoje vrijeme) ocjene i zaslužio mjesto na listi najboljih strategija za PC.

Pretorijanaca

Ocjena igre: 4.3

Pretorijanaca

Početak 2000-ih pokazalo se zlatnim vremenom za programere strategija u stvarnom vremenu – skok u grafičkom dijelu omogućio je stvaranje ugodne, prihvatljive slike bez puno truda, usredotočujući se na igranje i komponentu radnje. A pripovjedači se nisu toliko trudili: igre su se temeljile na scenarijima legendi i mitova, kao i na pouzdanim povijesnim događajima koji zahtijevaju tumačenje prema konvencijama utjelovljenja igre. Jedna od tih kreacija bili su pretorijanci, igra koja govori o događajima koji su se dogodili u Rimu pod vodstvom Gaja Julija Cezara. Kao glavni izvor inspiracije, pisci su uzeli njegov putopisni dnevnik, koji detaljno opisuje događaje od zauzimanja Galije do kraja građanskog rata.

Glavna karakteristika igranja pretorijanaca bila je vrlo smiješna karakteristika: trupe poslane u napad na neprijatelja nisu se mogle opozvati. Ovo vrlo dobro karakterizira principe legija iz doba kada se povlačenje smatralo manifestacijom kukavičluka. U stvari, bilo koji odred poslan u bitku borit će se do posljednjeg, po cijenu vlastitog života zadržavajući neprijatelja. To u velikoj mjeri sužava taktičke mogućnosti igrača na ozloglašeno slanje pojačanja iz rezervnih trupa u borbu. Ne zvuči baš dobro, ali zapravo ispada prilično uzbudljivo – projekat uspijeva baciti nove izazove na korisnike, od prve do posljednje misije. Zbog toga se pretorijanaca i danas s toplinom i nostalgijom sjećaju ljubitelji strategija.

Crno bijele

Ocjena igre: 4.3

Black & White

Prilično netipičan projekt za igraću industriju, kombinirajući elemente strategije u stvarnom vremenu i simulatora boga. Slično čuvaru tamnica, Crno-bijelo igra na pitanjima božanske intervencije u životu naselja. Ali, za razliku od svog prethodnika, ideje su ovdje dovedene do apsolutnog. Igrač je dobio priliku da bira markere ponašanja, iako u vrlo ograničenom rasponu od 2 suprotne vrijednosti. Da li na svaki način pomažete stanovnicima da se nose sa novim nedaćama? Vi ste dobar bog koji je hvaljen i poštovan. Šaljete li im stalno okrutne testove i pokušavate li ih zastrašiti? Ti si zao, ljutit bog, pred kojim samo neuračunljivi ne drhte.

Uprkos direktnosti i nedvosmislenosti moralnog sistema, Crno bijele ne dosađuje korisnike i izmišlja razne nepristojnosti za vlastitu zabavu. Krajnji cilj igre je zauzeti obližnja sela pod vašom budnom kontrolom. Drugim riječima, igrači moraju natjerati seljane da im se klanjaju na lokaciji – samo u ovom slučaju možemo razgovarati o uspješnom završetku načina priče. Ali način i brzina postizanja ovog stanja već ovise o odlukama samih korisnika – ovo je strateška komponenta projekta koji se razmatra.

Ratni front: prekretnica

Ocjena igre: 4.2

Prekretnica ratnog fronta

Ratna fronta: Tačka preokreta je reimizacija ozbiljne strategije sa alternativnom vizijom istorije, s klasičnom inkarnacijom i nizom vrlo kul čipova koji igraju na realizmu onoga što se događa. Dva dijela koja su prethodila igri, a koja su se isticala na pozadini konkurenata više negativno nego pozitivno, natjerala su programere da preuzmu značajan rizik kako u radnji, tako i u planu igranja. Obrnuti tok rata, na početku kojeg trupe savezničkih armija ubijaju Hitlera, a nacisti lako probijaju odbranu Velike Britanije, podiže stupanj ludila na nivo bez presedana.

Podržava ovaj kaos i igranje, što uključuje mnoge izvanredne jedinice i mogućnost odabira heroja frakcije (od 3 moguća). Zauzvrat, upravljačka mehanika je zaista klasična, a odnos snaga provjeren je kao primjer mnogih modernih projekata – svaka borbena jedinica pronalazi praktičnu primjenu i nosi određeno taktičko značenje. I igračima i kritičarima se jako svidjela mehanika dinamičke promjene vremena i doba dana, kao i utjecaj ovih događaja na svijet igre. U mraku se reflektori i druga rasvjeta počinju paliti na lokaciji, što vrlo blagotvorno utječe na cjelokupan projekt. Ali po kiši i vjetru, korisnik i njegov protivnik lišeni su mogućnosti pozivanja aviona, što diktira vjerovatnoća izgubljenog gubitka borbenih jedinica u lošim vremenskim uvjetima. Sve ovo i mnogo povoljnije razlikuje Turning Point od glavnog niza strategija tog vremena, a neshvatljivijom postaje činjenica da je igra, kao i cijela franšiza, jednostavno zaboravljena.

Bojna područja

Ocjena igre: 4.2

Bojna područja

Strategija u stvarnom vremenu, stilski bliska Warcraft III-u, ali konceptualno različita od nje. U izvjesnom smislu, Battle Realms se može usporediti s Total War: Shogun – priča o sukobu ovdje se odvija kako bi se podudarala s najboljom igrom s početka 2010-ih. Samo su razmjeri serije u cjelini i akcije u jednom projektu značajno inferiorne u odnosu na zamisao kreativnog okupljanja.

Glavni interes igraćeg dijela Battle Realms-a bio je razvoj vlastite vojske. Iako su se u svim strategijama u stvarnom vremenu koristile mehanike utvrđene u Dune-u (jedinice su stvorene koristeći resurse), ovaj je projekat uveo obećavajući, ali do sada neponovljivi regrutni sistem. Njegova suština je sljedeća: da bi stvorio ratnika, igrač treba poslati seljaka na trening, koji u drugim strategijama igra ulogu radne snage. Odnosno, uz materijalne resurse, igra od korisnika traži i ljudski resurs, što nije u suprotnosti s logikom stvarnog svijeta (puno je čudnije kada se, prema konvenciji kanonske igre, momčad generira iz zraka). Da, razmjere borbi u Battle Realmsu znatno su inferiorne u odnosu na konkurente u žanru, ali nivo intenziteta i originalno igračko iskustvo čine ga jednom od najzanimljivijih strategija u segmentu igraće industrije.

Uspon nacija: Rat legija

Ocjena igre: 4.1

Rise of Nations War of Legions

Rise of Nations: War of Legions izvrstan je primjer kako se jedna igra s bliskom implementacijom Civilizacije može radikalno transformirati u klasičnu strategiju. Možete reći da je nepravedno stavljati ideološki nastavak već spomenute igre u rejting … međutim, ovdje nema govora o bilo kakvom ideološkom nastavku. Izdanje 'War of the Legions' povezano je sa željom programera da privuku onaj dio igraće publike koji ne voli postavljanje strategije s ogromnim brojem strana igre i slabom provedbom razlika između njih.

U novom usponu naroda sukob se odvija između 3 frakcije, čija su karakteristična obilježja:

  1. vatreno oružje sa raznim parnim mašinama (jasan trag steampunk kulture);
  2. magična i mitska bića;
  3. mješavina vanzemaljske tehnologije sa kulturom Asteka.

Prirodno, globalna poruka sukoba nigdje nije otišla: gradovi, granice i stablo istraživanja (koje su zamijenile ere) ostaju. Promijenili su se vizualni stil i identitet svake frakcije, promijenili su se pristupi taktičkim i strateškim odlukama zasnovanim na savršeno uravnoteženoj ravnoteži trupa. I čini se da je sve u redu, samo radnja ne može ponoviti opseg mehanike dizajna i igranja. Međutim, strategija je žanr koji može postojati bez jake priče.

End Clacy's Endwar

Ocjena igre: 4.1

End Clacy's Endwar

Šanse da u igrama Toma Clancyja naiđe na tonu odabranih brusnica gotovo uvijek prelaze granicu od 90%. Međutim, Endwar, koji spada u najprikladniju vrstu žanra koji sadrži upravo ovu brusnicu, pokazao se adekvatnim kako u pogledu radnje, tako i u pogledu implementacije gameplay inovacija. Globalni sukob, u kojem se igraču nudi sudjelovanje, izazvale su sve njegove strane: Sjedinjene Države, Europska koalicija, Rusija, pa čak i Kina i Japan. Izuzetno, ovaj dio spominje samo prva tri predstavnika suprotstavljenih strana: azijski predstavnici u njemu nisu otkriveni iz riječi „uopće“. Međutim, s velikim stepenom vjerovatnoće ovaj potez je nastao zbog nada u nastavak serije.

… da snovima o objavljivanju sljedećeg poglavlja Endwar-a nije suđeno da se ostvare. Prvi i jedini dio strategije pokušao je odstupiti od žanrovskih standarda fiksirajući kameru strogo u zadnji dio odabranih jedinica. Ispalo je vrlo zanimljivo: od sada se korisnik mogao osloniti samo na ono što je vidio na horizontu, a taktički proračun formirao se povremenim prebacivanjem na različite jedinice. Da bi poboljšali uranjanje u strategiju, programeri iz Ubisofta iz Šangaja 'ušarafili' su glasovnu kontrolu u sučelje. Istina, prepoznavao je samo engleski jezik, pa čak i tada u najčišćem izgovoru. Međutim, nakon prilagođavanja na par sati, igrači su stekli jedinstveno iskustvo iz igre, napominjući da se zbog toga zaista osjećate kao zapovjednik borbene ekipe.

Wargame crveni zmaj

Ocjena igre: 4.0

Wargame crveni zmaj

Predstavnik serije strateških igara Wargame, izvanredan po svojoj razmjeri, predlaže da se promijeni pozorište operacija iz šumovitih i nizinskih dijelova Evrope u pustinjska brda, neprohodne džungle i močvare Srednje Azije. Kao u slučaju World of Conflict ili Codename Panzars, Wargame Red Dragon ne pruža priliku za izgradnju baza i obuku borbenih jedinica tokom misije – za svaki zadatak izdaje se strogo određen broj njih, što uvelike usporava igranje i prisiljava korisnike na promišljenu igru, razvijajući taktiku i strategiju. Ako mislite da je sve jednostavno – žurimo vas razočarati. Red Dragon je jedan od hardcore projekata koji nije dizajniran za cjelokupnu publiku RTS igara. Zapravo, upravo je ova karakteristika odredila nepopularnost serije, posebno u pozadini civilizacije, Totalnog rata i, posredno, Warhammer 40k franšiza. Težnja ka stvaranju svega i svačega onemogućava postojanje i pojedinačnih predstavnika strateškog segmenta igara i žanra u cjelini. Serija Wargame nije izuzetak, ali i dalje uspijeva postojati uz mali budžet, najave niskog profila i ljubav male grupe posvećenih obožavatelja. Kombinacija želje za životom i postojanošću u beskompromisnom hardcoreu, serija zaslužuje počasno mjesto u našoj ocjeni.


Pažnja! Ova ocjena je subjektivna i ne predstavlja reklamu i ne služi kao vodič za kupovinu. Prije kupnje, trebate se posavjetovati sa stručnjakom.

Ocijenite članak
Internetski časopis o stilu, modi, stilu života, načinu života i odabiru najboljih proizvoda i usluga.
Dodajte komentar