15 najboljih PC strateških igara svih vremena

Najbolje ocjene računara

Recenzija najboljeg prema ocjeni uredništva. O kriterijima za odabir. Ovaj materijal je subjektivan i ne predstavlja oglašavanje i ne služi kao vodič za kupovinu. Prije kupnje, trebate se posavjetovati sa stručnjakom.

Strategije … nekad sjajan žanr koji zaokuplja umove miliona ljudi širom svijeta, danas prolazi kroz teška vremena. Pomicanje naglaska s promišljenog igranja na interaktivnost, ogromna količina akcije i prikazivanje mehanike igara postali su razlog što su mnogi jednostavno zaboravili igrati taktičke i strateške projekte, pa je, u skladu s tim, i zanimanje za njih počelo postupno nestajati.

Gledajući trenutno stanje na tržištu igara na sreću, postaje jasno zašto sve strateške igre ranih 2000-ih nose titulu kulta – uostalom, tada je žanr procvjetao, a tada se mnogo više pažnje posvećivalo projektima. Sjećajući se protekle decenije, ali s pouzdanjem gledajući u budućnost, časopis je za vas pripremio rejting najboljih računarskih strategija svih vremena, čija su imena čvrsto ukorijenjena na stranicama istorije svjetskog razvoja igara.

Poredak najboljih strateških igara svih vremena na računaru

Nominacija mjesto igra rejting
Poredak najboljih strateških igara svih vremena na računaru 1 Warcraft iii 5.0
2 Star Craft 4.9
3 Kompanija heroja 4.8
4 Warhammer 40k: Zora rata 4.8
5 Heroes of Might & Magic III 4.7
6 Totalni rat: Shogun II 4.7
7 Totalni rat. Warhammer 4.7
8 Civilizacija Sida Meiera III 4.6
9 Age of Empires 4.5
10 Krstaš tvrđave 4.4
11 Gospodar prstenova: Bitka za Međuzemlje 4.3
12 Blitzkrieg 4.3
13 Command & Conquer: Red Alert 3 4.2
14 Anno 1404 4.1
15 Kozaci II: Napoleonski ratovi 4.0

Warcraft iii

Ocjena igre: 5.0

WARCRAFT III

Govoreći o Warcraft III-u kao zasebnom dijelu velike serije, mislimo na originalnu igru ​​pod nazivom Reign of Chaos i proširenje na nju The Frozen Throne, koja je dodala uzbudljiv nastavak glavne kampanje.

Priča o 3. dijelu Warcrafta razvija se 12 godina nakon događaja u Warcraft II: Beyond the Dark Portal, i govori o invaziji Azerotha od strane demona podzemlja. Priča je podijeljena u 5 dijelova, od kojih svaki igraču daje priliku da sagleda različite događaje sa strane različitih rasa. Sve započinje kampanjom za obuku Horde, koja se sastoji od 2 misije: ovdje se igrač upoznaje sa sučeljem i osnovama upravljanja i upravljanja, kao i s mogućnostima baze i interakcijom s pojedinim zgradama.

Paradigma projekta Warcraft III bila je mnogo dublja od paradigme njegovih prethodnika u seriji. Dakle, programeri iz Blizzarda obratili su posebnu pažnju na raznolikost rasa, u vezi s kojima je svaka od njih (Savez, Horda, Undead, Dark Elves) dobila jedinstvene karakteristike, skup strateških mogućnosti i metodologiju za raspoređivanje baze. U “receptu” igre nije bilo ništa komplicirano: sučelje je učinjeno intuitivnim i prijateljskim prema igračima, utrke su bile raznolike, dajući strogu individualnost. Ali sve se to toliko srozalo na igrače i kritičare da se projekt i dalje naziva primjerom idealne strategije.

Star Craft

Ocjena igre: 4.9

STAR CRAFT

Još jedna sjajna ideja Blizzard Entertainment-a, prve kreacije koja je uzela holistički pristup uravnoteženju rasa. Od sada su se razlikovali ne samo vizuelno, već su se isticali i svojim najjačim karakteristikama, kao i pristupom taktikama borbe. Terrans su preuzeli likove od kojih se pravi ravnoteža – ovo je najuravnoteženija trka, koja ima prosječne vrijednosti troškova, snage i upravljivosti pripremljenih jedinica. Zergi su, pak, nadmašili svoje protivnike zbog velike brzine kretanja i broja trupa, ali nisu imali puno individualne snage. Protosi su, nasuprot tome, bili rasa elitnih i vrlo moćnih trupa, kojima je bila potrebna velika količina sredstava za obuku.

Kao i u slučaju Warcraft serije, u Starcraft Blizzardu pokušao je što više otkriti svaku stranu globalnog sukoba. Radnja sadrži 3 različite kampanje koje otkrivaju neke događaje koji se odvijaju s utrkama (prvo Terrans, a nakon Zerga i Protossa). Ove kampanje su usko povezane i na kraju daju široku sliku onoga što se događa … što postaje polazna točka za priču o nastavku trilogije Starcraft II.

Kompanija heroja

Ocjena igre: 4.8

DRUŠTVO JUNAKA

Stvaranje studija Relic Entertainment, zasnovanog na mehanici prethodno objavljene strategije Warhammer 40k: Zora rata , ali ima niz vrlo karakterističnih i korisnih razlika. Način igre u Company of Heroes zasnovan je na istom modelu borbe za resurse, koji je omogućavao pristup najboljoj opremi i podizanju borbene snage trupa. Korisnik je kontrolirao obučene jedinice, od kojih je svaka sada imala 3 nivoa iskustva. Ovaj se nivo povećavao kako se odred pokazao na bojnom polju i davao trajne udare u obliku povećanja brzine vatre, tačnosti i nanesene štete.

Kao i u ranu zoru, u četi heroja, trupe su podvrgnute posebnom preoružavanju. Umjesto konvencionalnih pušaka i mitraljeza, mogli bi biti opremljeni specijalnim oružjem, koje bi, nakon smrti opremljenog vojnika, mogao pokupiti jedan od pripadnika odreda bez posebnog oružja. Ovakav pristup provedbi ideje omogućio je stratešku i taktičku komponentu dovesti na kvalitativno drugačiji nivo, čak iu usporedbi s prethodnikom igre. Nije iznenađujuće što je Company of Heroes na kraju postigla 93 Metacritic poena na osnovu 55 recenzija igara. Projekt se i dalje smatra najjačim u svom žanru, za što zaslužuje počasno treće mjesto u našoj ocjeni.

Warhammer 40k: Dawn of War

Ocjena igre: 4.8

WARHAMMER   40K ZORA RATA

Prva igra u seriji, zasnovana na stonoj ratnoj igri Games Workshop-a, odlučila je da za osnovu uzme klasične kanone RTS žanra. Kao i u projektima svojih glavnih konkurenata, Warhammer 40k: Dawn of War implementira sistem izrade resursa i uređenja lične baze u cilju poboljšanja tehnologija i obuke trupa. Ovdje su samo naglasci u igri postavljeni na takav način da prisiljavaju igrača da djeluje taktički, posebno na visokim nivoima težine. Igra “žurbe” ovdje neće uspjeti: postoji velika vjerojatnost da će neprijateljska skupina bez temeljne pripreme jednostavno uništiti trupe.

Druga karakteristika igranja povezana je sa sposobnošću popunjavanja redova jedinica upravo tokom bitke. Iako ova prilika zahtijeva i vrijeme i resurse, ona značajno povećava dinamiku onoga što se događa: trupe ne treba povlačiti da se pregrupiraju, a taktike zadržavanja od toga imaju samo koristi.

Priča filma Warhammer 40k: Dawn of War prati zamršeni rat tame i pravednosti: svemirski marinci i Horde Orka koji su napali planetu Tartar. Tijekom niza misija otkriva se da je dominacija planeta od strane Orka djelo svemirskih marinaca Chaos, koji slijede svoje ciljeve. Nakon što je prošao kroz val izdaje i zaključenja krhkog primirja s Eldarom, svemirski marinac uspijeva izvršiti završnu misiju, ali rezultati su razočaravajući … i događaji nas glatko prebacuju u drugi dio serije.

Heroes of Might & Magic III

Ocjena igre: 4.7

HEROES OF MIGHT & MAGIC III

Predstavnik žanra poteznih strategija s RPG elementima, koji ni nakon 20 godina nije izgubio na značaju. U vrijeme izlaska 1999. godine, Heroes of Might & Magic III izazvali su seriju u seriji: kvalitativno drugačiji nivo grafike, detalji svijeta, obilje zanimljivih lokacija, ogromna količina sadržaja i čista pompa. Ljudi već godinama koketiraju s ovom igrom, uče svaki kutak karte, svaki njen segment i iskušavaju razne taktičke opcije kako bi porazili neprijatelje.

Ali šta je tačno bio razlog za takav zvučan uspjeh? Tajna je jednostavna: uzimajući za osnovu sve što je predloženo u prethodnim dijelovima serije, New World Computing projektu je dodao razmjeru i grafiku. Varijabilnost u odabiru karakteristika igrača od sada je unaprijed odredila cjelokupni taktički plan puta do pobjede u kampanji: snažni junak imao je prednost u bitkama, ali je bio vrlo spor i nije mogao preći velike daljine u jednom potezu. S druge strane, brzi junak imao je prednost u kretanju, a štoviše, često je bio pobjednik u pogledu snage raspoloživih jedinica. Ovo su samo 2 od mnogih razmatranih slučajeva … šteta je što sljedeći dijelovi serije nisu mogli u potpunosti konsolidirati uspjeh 3. numeriranog dijela.

Totalni rat: Shogun II

Ocjena igre: 4.7

UKUPNI RATNI ŠOGUN II

Još jedan predstavnik serije Total War koja je objavljena 2011. godine. Totalni rat. Shogun II je logična evolucija sistema igranja iz prethodnih serija, koji kombinuje načine taktičke igre u stvarnom vremenu i strategiju okretanja. Prebacivanje između ove dvije komponente je sljedeće: na globalnoj mapi igra se prema pravilima strategija okretanja, a bitke na lokaciji zahtijevaju ispoljavanje brzih taktičkih poteza.

U Total War: Shogun II borbe u stvarnom vremenu razlikovale su se od konkurentskih projekata svojim razmjerom: u određenim točkama broj jedinica na karti mogao je doseći 6 hiljada. Po prvi put u historiji serije, korisnici su mogli kombinirati bitke na vodi i kopnu, koristeći u potpunosti prednosti prijelaznog krajolika. Ogroman ulog stavljen je na zapovjednike – admirale i generale – koji su značajno povećali moral trupa pod kontrolom i povećali, na primjer, brzinu i tačnost vatre, kao i štetu nanesenu u bitkama iz neposredne blizine. Ali, istovremeno, smrt zapovjednika mogla bi prouzrokovati demoralizaciju vojske i, kao posljedicu, njezino potpuno uništenje.

Nakon izdanja, tokom godine Creative Assembly je objavio 6 dodataka i DLC-ova za Shogun II, što je produžilo interesovanje korisnika za igru, a takođe je učvrstilo njegov finansijski uspjeh. Prema Metacriticu, ovaj se projekt nalazi u rangu s Warcraftom III i Starcraftom, prikupljajući 90 bodova od 100 na osnovu 53 kritike.

Totalni rat. Warhammer

Ocjena igre: 4.7

UKUPNI RAT.  WARHAMMER

Kao i sve igre iz serije Total War, Warhammer je spoj strategije u stvarnom vremenu i njegove potezne varijante. Veoma uspješna postavka – svijet Warhammer Fantasya koju je razvio Games Workshop – omogućila je Creative Assemblyu da se odmakne od svojih uobičajenih kanona istorije Zemlje. Kao rezultat toga, korisnici su dobili izvrstan fantastični taktički i strateški projekt s velikim brojem sadržaja i neograničenom slobodom djelovanja.

U originalnoj verziji Total War. Warhammer je uključivao samo 4 frakcije koje se mogu igrati: Patuljci, Vampiri, Greenskins i klan Von Carstein). Kasnije, zbog proširenja izdanjem DLC-a, pridružilo im se još 9 stranaka (među kojima su bili Chaos Warriors i Wood Elves canon za Warhammer). Općenito, u pogledu sadržaja koji se može preuzeti, ova igra je postala svojevrsni prvak među strategijama posljednjih godina. Do avgusta 2017. (a objavljivanje originalnog projekta održano je u maju 2016.), programeri su objavili 13 dodataka različitih veličina i sadržaja, koji su dobro podržavali relevantnost igranja tokom narednih godina.

Prema trenutnim procjenama Total War-a. Warhammer je među najuspješnijim strategijama u novijoj istoriji igraće industrije, ima 87% rejtinga na Metacriticu i rekord u broju prodaja u prvih nekoliko dana nakon izlaska.

Civilizacija Sida Meiera III

Ocjena igre: 4.6

CIVILIZACIJA SIDA MEIERA III

Jednako tako, Heroes of Might & Magic zaslužili su jednu od najboljih i globalnih strateških serija zasnovanih na potezu Sid Meier's Civilization III, objavljenu 2001. godine. Slično prethodnim dijelovima serije, glavni vektor igranja bio je usmjeren prema konkurentskoj komponenti. Glavni cilj igrača (ili igrača, ako govorimo o pojedinačnoj igri) je voditi svoju civilizaciju do pobjede na bilo koji od 6 dostupnih načina:

  1. osvajanje – najjednostavniji način pobjede, koji se sastoji u uništavanju rivala ratovanjem;
  2. dominacija – da biste pobijedili, morate preuzeti kontrolu nad 66% cijele teritorije aktivne mape;
  3. diplomatija je jedan od najtežih načina za pobjedu, jer zahtijeva izgradnju posebnog svjetskog čuda, održavanje izbora i uspostavljanje diplomatskih veza s većinom civilizacija u toku igre;
  4. kulturna pobjeda – uvjet za ovaj način pobjede je da jedan ili više gradova civilizacije steknu određeni broj bodova na kulturnom nivou;
  5. bodovanje (historiograf) – ako je simulacija vremena dostigla svoju krajnju točku (2050.), ali nijedna civilizacija nije pobijedila, tada se rezultat izračunava za svako razdoblje povijesnog razvoja;
  6. svemirska trka – civilizacija koja je prva lansirala svemirski brod pobjeđuje u igri. Ova dobitna prilika naslijeđena je iz prethodnih rata serije.

Samo ovo stanje čini iskustvo igranja Civilization III vrlo raznolikim i jedinstvenim. I očekivati ​​bilo što drugo od igre koja je 2001. godine više puta prepoznata kao najbolja.

Age of Empires

Ocjena igre: 4.5

AGE OF EMPIRES

Jedna od prvih strateških igara u stvarnom vremenu koju su mnogi usvojili sa doslovno slijedećom formulacijom: “zarazna mješavina Warcrafta i civilizacije”. Do analogija je moglo doći jednostavnim povlačenjem paralela. Mehanika RTS-a, zajedno sa svim klasičnim strateškim čipovima, jasno su stvorili Age of Empires povezane s Warcraftom, dok je glavna ideja bila u duhu vrlo bliska projektima serije Civilizacija Sid Meiera.

Projekt je korisniku pružio priliku da odabere jednu od 12 dostupnih civilizacija i ponudio joj je da je vodi kroz različita razdoblja razvoja: od kamenog do željeznog doba. U isto vrijeme, na mapi su se nalazile i druge civilizacije, što je smanjivalo igranje na sljedeću razvojnu trku. Na kraju je dominacija rezultirala bitkama punih razmjera, ali ne okrenutih, kao što je otelotvoreno u civilizaciji, već dinamičnim, ovdje i sada.

Reći da je Age of Empires napravio rezonancu svojim izdanjem ne znači ništa reći. Neke igračke publikacije projekt su označile odvratnim, ali većina njih je s uzbuđenjem doživljavana kao modovi igre za jednog igrača i više igrača. Na kraju je AoE dobio naslov igre iz 1998. godine, a ukupan broj prodanih primjeraka u vrijeme 2000. bio je 3 miliona.

Krstaš tvrđave

Ocjena igre: 4.4

Krstaš tvrđave

Vrhunac serije Stronghold, koja je postala mjerilo za dobru strategiju u stvarnom vremenu s elementima ekonomskog razvoja. Godine 2002. broj dobrih RTS-a i poteznih strateških igara bio je izuzetno velik i od njih su se mogle izdvojiti samo jedinstvene i originalne karakteristike. Međutim, Stronghold Crusader krenuo je putem razvijanja paradigme prvog dijela, praktično bez promjene borbenog sistema i širenja kampanje priče na 4 seta misija (od kojih je jedan trening) povezanih istorijom.

Pored njih, generirana je i posebna kampanja “Put križara”, koja uključuje 50 karata koje nisu posebno povezane nekom opštom porukom ili zapletom, te besplatni način gradnje, koji je vojnu komponentu izrezao iz igre kao takve. I, naravno, Crusader nije mogao bez uređivača mapa koji s vremena na vrijeme povećava vrijeme reprodukcije, jer je količina sadržaja dostupnog za upotrebu premašila očekivanja čak i žestokih ljubitelja strategije. Rezultat ovog razvoja ideja bio je prirodan pozitivan prijem Stronghold Crusader od strane gaming publikacija – ukupna ocjena Metacritica iznosila je 78% na osnovu 14 objavljenih recenzija. Sramota je što je potencijalno veliko nasljeđe “procurilo” u kasnijim dijelovima serije.

Gospodar prstenova: Bitka za Međuzemlje

Ocjena igre: 4.3

GOSPODAR PRSTENOVA BITKA ZA SREDNJU ZEMLJU

Prekretnica u istoriji igraće industrije bila je objavljivanje strategije u stvarnom vremenu zasnovane na poznatom djelu Gospodar prstenova, nazvanom Bitka za Međuzemlje. Programer i izdavač igre bio je EA Games, koji je u to vrijeme još uvijek bio zainteresiran za stvaranje projekata strateškog žanra.

“Bitka za Međuzemlje” korisnicima je ispričala priču o suprotstavljanju sila svjetlosti silama tame, presijecajući se u ključnim točkama sa poznatom filmskom adaptacijom i književnim izvorom. A ako nema ništa posebno za istaknuti u smislu radnje, onda je sa stanovišta igranja projekt imao mnogo prepoznatljivih karakteristika. Vrijedno je ovdje primijetiti sistem urbanog planiranja: za razliku od svih poznatih RTS-a tog vremena, u Gospodaru prstenova: Bitka za Međuzemlje, gradnja zgrada mogla se dogoditi samo u određenim područjima koja su označena na karti (zamkovi, sela, predstraže, kampovi itd.) predstraže). S jedne strane, ovo je uvelo ograničenje, ali s druge strane, prisililo je korisnike da naprave originalne taktičke poteze kako bi prevladali tako nametljivu konvenciju o igrama.

Druga zanimljiva karakteristika projekta bio je naglasak na namjernom smanjenju dinamike igranja zbog mogućnosti obnavljanja zdravlja heroja i popunjavanja odreda izvan zone borbe. Sve ovo i još mnogo toga predodredilo je visoku pohvalu “Bitke za Međuzemlje”, a takođe je zauvijek upisalo ime igre u anale najboljih strategija stvorenih za PC platformu.

Blitzkrieg

Ocjena igre: 4.3

BLITZKRIEG

Prvi deo čuvene strategije ruskog studija Nival Interactive, objavljen godinu dana pre objavljivanja još jednog izuzetnog strateškog projekta ZND-a – RTS „Iza neprijateljskih linija“. Radnja Blitzkriega koristi temu Drugog svjetskog rata, koja je u to vrijeme bila vrlo popularna, nudeći da se na sučeljavanje pogleda sa pozicije 3 igrane frakcije: trupa Sovjetskog Saveza, nacističke Njemačke i saveznika u liku Britanije i Sjedinjenih Država. U okviru radnje, igrači će morati igrati za svaku od predstavljenih strana, a sve će misije biti podijeljene u 2 vrste: povijesne, izgrađene na osnovu stvarne kronologije događaja i proizvoljne, koje ne nose posebno semantičko opterećenje u povijesnom podtekstu.

Jedna od karakteristika kampanje u Blitzkreagu je da se svaka igračka strana suočava s barem jednom nacijom koja se ne može igrati. Dakle, u kampanji za SSSR takve su finske trupe, u historiji za saveznike – fašističku Italiju, koja brani položaje u sjevernoafričkim zemljama, u kampanji za Njemačku – oružane snage korpusa Francuske i Poljske. Iz karakteristika igranja projekta, može se primijetiti da struktura i razvoj baze ovdje nisu osigurani, ali u nekim misijama to može biti zabilježeno. Trupe najčešće stižu u obliku pojačanja, što donekle preusmjerava fokus borbe na mukotrpan i promišljen razvoj taktičkih poteza. Stoga je Blitzkreag igra za one koji vole hardcore strateške igre s rekonstrukcijom vojnih operacija iz Drugog svjetskog rata.

Command & Conquer: Red Alert 3

Ocjena igre: 4.2

COMMAND & CONQUER RED ALERT 3

Broj “brusnica” u ovom projektu mogao bi se nadmetati s koncentracijom trivijalnosti u igrama serije Tom Clancy, ali to ne pogoršava ni u pogledu igranja ni u intenzitetu strasti radnje. Command & Conquer: Red Alert 3 je strateška igra putovanja kroz vrijeme koja u modernom smislu znači da su programeri imali krizu izvornih ideja. Poraz Sovjetskog Saveza u finalu drugog dijela serije doveo je do činjenice da su glavni ljudi frakcije pokrenuli tajni projekt određenog naučnika Zilinskog – vremensku mašinu. Nakon premotavanja vremena do 1927. godine, pukovnik Čerdenko – približni generalni sekretar Unije Romanov – nalazi se na Kongresu Solvaya, gdje ga, nakon rukovanja s Albertom Einsteinom, zapravo ubija zbog kršenja prostorno-vremenskog kontinuuma.

Prirodno, takav korak radikalno mijenja tok istorije. SSSR je na gubitničkoj strani postao dominantan u cijeloj zapadnoj Evropi i priprema napad na NATO korpus smješten u Engleskoj. Međutim, treća strana neočekivano intervenira u sukobu – Imperija izlazećeg sunca, koja je pojačala štrajk na istočnim granicama SSSR-a. Moćna i pomalo apsurdna alternativna priča skriva značajnije detalje igranja. Dakle, programeri su se usredotočili na razne karakteristike kampanja kako bi objedinili taktičke poteze i dodali raznolikost prolazu. Ali najvažnija inovacija odnosila se na činjenicu da su se sve misije u projektu izvodile u kooperaciji – bilo sa pravim partnerom bilo sa trupama pod računarskom kontrolom. Je li ovo bila revolucija u žanru? Svakako. I sama igra je čvrsto ušla u vrh najboljih strategija sa 81 bodom kritika na Metacritic-u.

Anno 1404

Ocjena igre: 4.1

ANNO 1404

Igra o kojoj se najviše govori u seriji Anno, koristeći koncepte stvarnih povijesnih prototipova za izgradnju alternativnog kronološkog toka. Karakteristična obilježja-reference na istoriju u Anu 1404. bili su križarski ratovi, razvoj kapitalističke formacije država, gotička arhitektura, još jedan val procvata patricija itd.

Za razliku od sličnih strategija izgradnje grada, Anno 1404 ima potpunu priču od 8 poglavlja. U stvari, ova kampanja ima za cilj educirati korisnika o svim zamršenim načinima upravljanja velikim „građevinskim simulatorom“ prije pokretanja igre u drugim modovima. Glavna inovacija igranja, koja ovaj dio razlikuje od njegovih prethodnika, bila je podjela svijeta na 2 kulturne zone: Zapad, koju je predstavljala Europa renesanse, i Istok, u oličenju srednjovjekovne pejzaže zemalja Bliskog Istoka. Od sada, mehanika igre omogućava razvoj istočnih naselja sa zahtjevom za njihovim daljnjim upravljanjem … ali naglasak je i dalje pomaknut prema europskim gradovima. U ovoj situaciji Istok je predstavljen kao trgovinski partner Evrope. Međutim, cijela poanta uvođenja istočne kulture u projekt je potreba za vađenjem rijetkih i vrlo vrijednih resursa (začini, pijesak i indigo). Nažalost, snažni potencijal ideje ostao je izvan franšize, što međutim nije spriječilo Anno 1404 da dobije visoke ocjene iz igraćih publikacija.

Kozaci II: Napoleonski ratovi

Ocjena igre: 4.0

KAZAČI II RATOVI NAPOLEONA

Legendarna igra ukrajinskog studija GSG Gameworld, koja je postala jedan od najmoćnijih projekata u RTS žanru, razvijena je na postsovjetskom prostoru. Kao i u svim strategijama ove razmjere, „Kozaci II“ isticali su se vrlo promišljenim odnosom trupa i raznim taktičkim tehnikama koje su na ovaj ili onaj način proizašle iz njega. Posebna pažnja posvećena je interakciji vojske sa krajolikom područja, što je takođe utjecalo na njene pokazatelje moći. Na primjer, vojnici su nanijeli manje štete kada su se sakrili u šumovitom području ili su mogli bez problema pucati na protivnike kada napadaju s povišenog položaja. Pri marširanju po neravnom terenu bio je prisutan i takozvani parametar umora vojske zbog kojeg je postala ranjivija na neprijateljske napade.

Vrlo veliki doprinos realizmu onoga što se događalo dale su i naizgled male stvari kao što je potreba za ponovnim punjenjem mušketa nakon jednog hica, što je strijelce učinilo izuzetno osjetljivima na napade u određenom trenutku. Uz nizak nivo morala i morala, čak i jedna salva prema odredu bila je dovoljna da izazove njegov raspad – raštrkani vojnici postali su izuzetno laka meta neprijatelja. Generalno, ne lišavajući se malih nedostataka, “Cossacks II” dobio je vrlo laskave kritike od korisnika i 77 bodova na Metacritic-u, koji već dugo zauzima počasno mjesto u rangu najboljih strategija za lične računare.


Pažnja! Ova ocjena je subjektivna i ne predstavlja oglašavanje i ne služi kao vodič za kupovinu. Prije kupnje, trebate se posavjetovati sa stručnjakom.

Ocijenite članak
Internetski časopis o stilu, modi, stilu života, načinu života i odabiru najboljih proizvoda i usluga.
Dodajte komentar