10 najboljih quest igara na računaru

Najbolje ocjene računara

Recenzija najboljeg prema ocjeni uredništva. O kriterijima za odabir. Ovaj materijal je subjektivan i ne predstavlja oglašavanje i ne služi kao vodič za kupovinu. Prije kupnje, trebate se posavjetovati sa stručnjakom.

Među mnogim žanrovima video igara postoji jedan koji je doslovno dominirao industrijom u jednom trenutku. Radi se o zadacima. Sada su ovaj žanr značajno pritisnuli drugi, posebno MMORPG-ovi, ali potrage i dalje imaju dostojno mjesto u srcima igrača, a ne samo stare škole. Urednici, vođeni zaključcima naših stručnjaka, pripremili su posebnu ocjenu najboljih zadataka do danas, kompatibilnu sa PC platformom i OS-om Windows. Ovaj se pregled fokusira na detektivske potrage sa komponentom avanture i akcije, kao i na igre s posebnom, jedinstvenom atmosferom i jedinstvenom radnjom.

Ocjena najboljih potraga za igrama na računaru

Nominacija mjesto naziv igre rejting
Najbolji klasični PC zadaci 1 Mist 5.0
2 Najduže putovanje 4.9
Najbolje detektivske zadatke na računaru 1 Nancy Drew serija 5.0
2 Serija Sherlock Holmes 4.9
3 Mrtva priroda 4.8
4 L. A. Noire 4.7
Najbolje atmosferske potrage na računaru 1 Na mjesec 5.0
2 Machinarium 4.9
3 Limbo 4.8
4 Draga Esther 4.7

Najbolji klasični PC zadaci

U prvoj nominaciji razmotrit ćemo dvije igre u stilu potrage koje kombiniraju sve značajke besmrtnih klasika žanra. Ovo su Myst i Najduže putovanje .

Mist

Ocjena: 5.0

Mist

Prvo izdanje razmatraće pravu legendu, klasičnu potragu koja je osvojila srca igrača širom svijeta davnih 90-ih godina prošlog stoljeća, u zlatnoj eri izgradnje potraga. Od tada je igra uspješno prošla kroz mnoga ponovna izdanja. Čitava generacija je doslovno odrasla na Mystu. Kroz svoju istoriju, obim službene prodaje ove serije misija premašio je 12 miliona, a sam koncept iznjedrio je čitav podžanr.

Tvorci prvog The Myst i osnivači cijele serije igara bila su četvorica profesionalaca – umjetnik Chuck Carter, ton majstor Chris Brandcamp i dizajneri igara Millers. Kombinacija inteligencije i nadahnuća ovih ljudi postala je faktor besprijekornosti igre u ključnim područjima – grafika, svijet igre, muzika i priča.

Zapravo, prema zapletu, Myst je misteriozno ostrvo koje ne pripada našem svijetu. Na njega pada glavni lik potrage – izvjesni Lutalica, koji je otkrio istoimenu čarobnu knjigu koja mu je otvorila portal za ovaj fantastični svijet. Na ostrvu, Lutalica otkriva čitavu biblioteku ne manje tajanstvenih knjiga, a sada je njegov zadatak pronaći knjige koje nedostaju i na kraju razotkriti tajnu ostrva. Ovaj izuzetno lakonski opis daje samo izuzetno daleku predstavu o bogatstvu, bogatstvu i originalnosti radnje igre. Mnogi stručnjaci, uključujući stručnjake, slažu se da ni prije ni poslije The Myst nije imao zanimljiviju i uzbudljiviju priču u igri.

Još jedna značajna karakteristika The Myst je igranje. Igrač Wanderer putuje divnim svjetovima, koristeći neobične knjige razbacane tu i tamo kao portale. Takav se portal može otvoriti samo rješavanjem uglavnom složenih, ali izuzetno zanimljivih zagonetki. Za razliku od mnogih drugih potraga, ovdje lik nema smrtonosnih neprijatelja, a Lutalica ne može umrijeti od neprijateljskih jedinica ili same okoline. Sve poteškoće s kojima se suočava su isključivo intelektualne i situacijske. On mora ispuniti sve zagonetke i otvoriti sve portale, jer svi svjetovi moraju biti posjećeni da bi dovršili igru. Radnja drži igrača u neizvjesnosti do samog kraja, kada je na osnovu prikupljenih informacija potrebno napraviti izuzetno težak izbor. U različitim dijelovima igre implementirani su alternativni završnici.

Što se tiče poteškoća, Myst je jedan od najtežih zadataka u istoriji. Ovo pobuđuje dvostruko zanimanje stručnjaka za ovu igru ​​kao svojevrsni fenomen, jer pretjerana složenost često izaziva odbijanje među igračima. Ovdje je situacija obrnuta – jedan od najtežih zadataka postao je najpopularniji u svojoj niši.

Prednosti

  • jedna od najoriginalnijih, najzanimljivijih i najuzbudljivijih priča u žanru;
  • punopravni reprinti za moderne platforme;
  • kvalitet grafike u najnovijim serijama;
  • prekrasni, različiti svjetovi igre;
  • muzički aranžman;
  • atmosfera.

nedostaci

  • velika, ponekad dosadna poteškoća pri dodavanju i raspetljavanju zagonetki.

Najduže putovanje

Ocjena: 4.9

Najduže putovanje

Drugo počasno mjesto u našem rejtingu zauzima još jedna klasična potraga koja je, iako po popularnosti nije usporediva sa serijom The Myst, ali unatoč tome, postala stvarni događaj u industriji igara na sreću uopće, a posebno u žanru potrage. Igra Najduže putovanje (na ruskoj lokalizaciji – Endless Journey) stvorena je unutar zidova norveške kompanije Funcom. Ideja projekta pripada nadarenom i u to vrijeme već visoko obrazovanom programeru Ragnaru Tornquistu. Prvo originalno izdanje izašlo je u novembru 1999.

Glavni lik igre je mlada djevojka April koja je napustila najneuspješnije roditelje i živi u Newportu u pansionu, pripremajući se za ulazak u umjetničku akademiju. Sve bi bilo u redu da nije bilo neobičnih hiperrealističnih snova, ponekad vrlo zastrašujućih, koji gotovo svake noći posjećuju april. U njima djevojčica vidi fantastičan svijet s ne manje fantastičnim stvorenjima i bestjelesnim nezemaljskim silama.

U određenom trenutku ispostavi se da čudni snovi nisu moždane igre, već odraz paralelnog svijeta. April saznaje da je stvarnost zapravo podijeljena na dva svijeta – Stark i Arcadia. Prvi je naš uobičajeni svijet znanosti i tehnologije, u kojem nema mjesta ni za što natprirodno. S druge strane, Arcadia je utjelovljenje svih mogućih ljudskih ideja o magiji, čarobnjaštvu, maštarskim narodima i rasama, epskim sukobima između Dobra i Zla. Između dva svijeta postoji krhka ravnoteža čije kršenje prijeti katastrofalnim posljedicama. Prema zapletu, u Arkadiji pada april i ona se mora naći u gužvi fantastičnih događaja.

Kao takav, u igri ne postoji niti jedan gol. Igrač će imati 'samo' fascinantna putovanja kroz ogroman i nevjerovatno lijep svijet igre, proučavajući principe postojanja mistične Arkadije, upoznavajući zanimljive likove, razrešavajući složene zagonetke i rješavajući probleme kako bi održao ravnotežu. Radnja je snimljena od prvih minuta i pruža uzbudljivu zabavu.

Uprkos starosti igre, The Longest Journey može se pohvaliti nevjerovatnom grafikom. To se odnosi i na glavnog junaka – April Ryan zaslužila je počasnu titulu jedne od najljepših heroina u istoriji video igara. Prema mnogim specijaliziranim publikacijama, sama potraga je odjednom postala Igra godine. Nastavak Dreamfall: The Longest Journey ne treba miješati s originalnom potragom, jer iako govori o daljnjim avanturama u travnju, ova igra još uvijek nije izravan nastavak TLJ-a.

2014. igra je u potpunosti ponovno objavljena za platformu iOS i dobila je prefiks Remastered za ime.

Prednosti

  • impresivna, zadivljujuća priča;
  • veliki i živopisni svemir igara;
  • široka sloboda djelovanja;
  • glazbena pratnja;
  • dugo putovanje;
  • visokokvalitetna ruska lokalizacija.

nedostaci

  • ponekad razvučeni dijalozi.

Najbolje detektivske zadatke na računaru

Druga nominacija u rejtingu najboljih zadataka prema verziji uključuje izbor igara ovog žanra u stilu detektiva. Ovaj podžanr za zadatke jedan je od najprirodnijih i najprirodnijih. Napokon, gdje je drugdje, ako ne u detektivskoj priči, najprikladnije rješavati zagonetke, pogađati zagonetke i razotkrivati ​​svakakve spletke zapleta.

Nancy Drew serija

Ocjena: 5.0

Nancy Drew serija

A prvi broj u ovoj kolekciji je čitav niz igara u potrazi za djevojčicom detektivkom Nancy Drew. Ovo je možda najveća serija igara u povijesti žanra, koja se sastoji od čak 33 dijela, od kojih je svaki zasebna punopravna igra. Serija je započela davne 1998. godine i do danas održava stabilan interes korisnika – izlazak 33. dijela planiran je za 2019. godinu.

Serija Nancy Drew ima izravnu književnu osnovu. Sve igre temelje se na relevantnim književnim djelima koje je napisala grupa autora pod kolektivnim pseudonimom Caroline Keane. Zbog toga svaka pojedinačna igra ima svoju priču sa intrigantnom radnjom i zapletom. Od igrača se uvijek zahtijeva ista stvar – reinkarnirati se kao Nancy, prihvatiti izazov u obliku složenog slučaja, proputovati svijet igre, prikupiti dokaze, ispitati osumnjičene, razmrsiti zagonetke i, na kraju, riješiti slučaj.

Većina igara u seriji odlikuje se visokokvalitetnom grafikom, prikladnim i tipičnim interfejsom za potragu, nekoliko nivoa težine i alternativnim završetkom. Mora se priznati da su neke igre u seriji naišle na mješovite reakcije navijača, sve do gotovo katastrofalnih rezultata. Međutim, na pozadini općih pozitivnih povratnih informacija, gube se neke neuspješne inovacije.

Dugo se kompanija New Disc bavila ruskom lokalizacijom serije na profesionalnom nivou, ali u jednom trenutku studio je iz tehničkih razloga prestao raditi na projektu. Međutim, navijačka zajednica prilično je brzo preuzela palicu, a kvalitetni amaterski prijevodi nisu dugo čekali.

'Zvanična' ciljna publika za ovu seriju potraga su tinejdžerke. Na to ukazuju i stil same igre i složenost igračkih zagonetki (ne previsokih). Međutim, uspjeh serije odavno je ostavio granice prvotno ciljane ciljne publike, posebno uzimajući u obzir činjenicu da sam žanr potraga sada prolazi kroz teška vremena.

Prednosti

  • ogromna serija igara;
  • originalne parcele;
  • impresivni vrtlari-ubojice;
  • velika zajednica obožavalaca istomišljenika;
  • kvalitetan glazbeni raspored lokacija;
  • profesionalna ruska lokalizacija većine igara.

nedostaci

  • ima iskreno propalih epizoda u seriji.

Serija Sherlock Holmes

Ocjena: 4.9

Serija Sherlock Holmes

Drugi broj u ovoj nominaciji za rejting razmotrit će još jednu seriju igara u potrazi, u kojima središnji lik nije bilo tko, već sam Sherlock Holmes. Razmjeri serije znatno su skromniji od Nancy Drew – objavljeno je samo 8 igara. Ali ipak, ovaj proizvod studija Frogwares sposoban je dugo pleniti igrača i davati nezaboravne emocije glavne karakteristike misije – 'eureke!' Serija izaziva dvostruko topla osjećaja kod ljubitelja originalnog djela Conana Doylea, budući da su radnje igara u mnogo čemu slične svim sveskama klasičnog detektivskog romana, pa će svi biti zadovoljni u interakciji sa svojim omiljenim likovima koji su oživjeli.

Igre su dizajnirane u stilu klasične potrage s pretežno pogledom u prvom licu. Sve igre, počevši od prve, imaju funkciju panoramskog pogleda. Plejer kontrolira, ovisno o određenoj epizodi, ili Sherlocka Holmesa, ili Holmesa i Watsona, ili neke druge dodatne likove.

Svaka pojedinačna igra izgrađena je oko zasebne radnje koja se može preklapati s originalnim romanom ili može ići daleko u stranu. Na ovaj ili onaj način, u svakom dijelu igrač će morati razotkriti još jedan zamršen slučaj. Da biste to učinili, morat ćete pažljivo istražiti lokacije, komunicirati s likovima, napeto razmišljati o mogućnostima razvoja navodnih događaja, izgraditi zaključke i, naravno, primijeniti odbitak – gdje možemo bez toga?! Inače, igra će za to ponuditi prikladan alat – Deduktivni sto.

U cjelini, nesumnjivo uspješan proizvod igre Frogwares nije bez nedostataka. A ako je većina kritika od strane igrača isključivo subjektivna, tada kardinalne promjene u izgledu glavnih likova izgledaju barem kao čudna odluka programera.

Čitava serija igara kreirana je izvorno za PC. Najuspješnije epizode su kasnije prenesene na druge platforme – Xbox, Mac, Nintendo Wii i druge. Prve epizode potrage su ponovo izdate i ažurirane.

Prednosti

  • visokokvalitetna grafika;
  • visoka intelektualna komponenta;
  • sekvence dinamičkih radnji;
  • panoramski pogled već od prve igre;
  • u jednom od dijelova sinhronizovao Vasilij Livanov.

nedostaci

  • dramatična promjena izgleda glavnih likova iz serije u seriju;
  • ne vole svi obilje krvavih scena.

Mrtva priroda

Ocjena: 4.8

Mrtva priroda

I opet je na našoj ljestvici nadarena žena detektivka, samo ne Nancy Drew, već Victoria McPherson – agentica FBI-a i glavni lik trilogije zadataka Mrtva priroda. Da budemo precizni, ovu seriju igara možemo smatrati trilogijom samo ako joj dodamo prvu igru ​​koja je nosila drugo ime – Post Mortem, a dva izdanja potrage za mrtvom prirodom zapravo su njen nastavak. Post Mortem je izašao 2003. godine, a prva potraga za mrtvom prirodom dvije godine kasnije 2005. godine.

Igra se odvija početkom 2000-ih u Chicagu. Glavni lik je isključivo angažiran u istrazi krvavih serijskih ubistava koja su se dogodila u gradu. Zločinac tako pametno prikriva tragove da FBI već dugo ne može pronaći niti jedan vrijedan trag. Jednog lijepog dana, Victoria McPherson slučajno pronalazi kod kuće dnevnik svog djeda Gustava. Viktorijin predak također je bio detektiv i, kako se ispostavilo, istraživao je sličnu seriju ubistava identičnim rukopisom, ali koja su se dogodila u inozemstvu – u Pragu 1920-ih.

Odvajanje doba jedna je od značajnih karakteristika ove potrage. Igrač će se zapravo kretati s vremenom, igrajući ili za modernu zaposlenicu FBI-ja Victoriju, ili za njenog djeda, detektiva Gustava. Postepeno će se otkrivati ​​veze između teških ubistava u Čikagu i davno zaboravljenih sličnih zločina u Pragu.

Kao i u bilo kojoj drugoj detektivskoj potrazi, i u Mrtvoj prirodi igrač će morati puno lutati mračnim stražnjim ulicama, prikupljati dokaze, ispitivati ​​svjedoke, savjetovati se sa forenzičkim stručnjacima i zadržati razne mutne ličnosti kao doušnike. Zanimljiv će biti kontrast između tehničkog arsenala suvremenih FBI ovaca i starinskog detektivskog alata s početka 20. stoljeća.

Za razliku od Post Mortem-a, u oba dijela Mrtve prirode igra se ne od prvog, već od trećeg lica. Objekti igre su trodimenzionalni, pozadine su dvodimenzionalne. Drugi dio – Mrtva priroda 2 – po mišljenju većine korisnika pokazao se nije toliko uzbudljiv kao prvi, a osim toga sadrži neugodne greške. Međutim, upravo se u drugom dijelu otvaraju sve zagonetke, pa bez obzira na to što će, nakon što prođu prvi dio, poticaj za prolazak kroz drugu utakmicu biti prilično velik.

Prednosti

  • fascinantna radnja;
  • igra u dvije ere;
  • atmosferski;
  • visokokvalitetna grafika (u trenutku izlaska);
  • muzički aranžman.

nedostaci

  • puno grešaka u drugom dijelu.

L. A. Noire

Ocjena: 4.7

L. A. Noire

Spisak najboljih detektivskih potraga upotpunjuje neosporni vođa 'simpatije navijača' u ovom podžanru – tmurni, ali izvanredno uzbudljivi i atmosferski L. A. Noire. Ovo je relativno nova igra koju je razvio australijski studio Team Bondi i objavljena 2011. godine. Sa ogromnim uspjehom i nizom oduševljenih kritika iz prestižnih industrijskih publikacija, L. A. Noire je brzo prebačen na razne platforme osim PC-a.

Radnja se odvija u Los Angelesu 1947. godine. Glavni lik je policijski detektiv LAPD-a Cole Phelps. Cole, očigledno, istražuje zločine. Da bi to učinio, provodi operativno-potražne aktivnosti, uključujući druge likove u igri. Tijekom istražnih radnji mogu se pojaviti sve vrste nepredviđenih situacija, prisiljavajući glavnog junaka da progoni uljeze, upušta se u vatrene obračune i pokušava nadmudriti neprijatelja.

Kao što vidite, ova igra ima značajnu akcijsku komponentu koja je postala važan faktor u uspjehu igre. Miješanje stilova čini ovu igru ​​ne samo i ne toliko potragom koliko punopravnim simulatorom akcijsko-avanturističke detektive. Pored samih misija priče, L. A. Noire ima još jedan aspekt igre – glavni lik može, a ponekad je i prisiljen da prima pozive na policijskom radiju, nakon čega se bavi još jednim uličnim zločinom.

Lik se može kretati i pješice i u raznim automobilima, koji će mu biti pruženi dok bude napredovao u igri. Također, igrač ima pristup opremi od 10 odijela različitih svojstava, uključujući ona koja povećavaju odbranu ili čak preciznost šutiranja.

Prednosti

  • fascinantna radnja;
  • grafička umjetnost;
  • soundtrack;
  • noir atmosfera;
  • dijalozi;
  • kinematografski;
  • komponenta akcije;
  • multiplayer.

nedostaci

  • nedovoljna optimizacija.

Najbolje atmosferske potrage na računaru

Treća nominacija u ocjeni najboljih igara u potrazi žanra prema verziji su igre u kojima su programeri mogli utjeloviti potpuno jedinstvenu atmosferu. Ovdje na prvom mjestu nije zamršenost zagonetki u igri, nije poteškoća u dodavanju, već psihološko uranjanje u igru ​​kao alternativnu stvarnost ili, kao opciju, iskrena empatija prema osjećajima likova. Zapravo, pojam „atmosfera“ više je ili manje primjenjiv na bilo koji od gore opisanih zadataka, ali ova će se kolekcija fokusirati na one igre u kojima je ova komponenta dovedena do izražaja.

Na mjesec

Ocjena: 5.0

Na mjesec

Počnimo s najkontroverznijom potragom u cijeloj našoj recenziji. A ta se dvosmislenost tiče prije svega vizuelne komponente – grafike. Uprkos činjenici da je igra objavljena relativno nedavno – krajem 2011., grafika u njoj izgleda kao 'zdravo' s početka 90-ih godina prošlog stoljeća. To The Moon je također bio žestoko kritiziran zbog primitivnog igranja. Ali ostatak igre primio je gomilu svih vrsta nagrada, nominacija i sjajnih kritika da možete zatvoriti oči pred ovim očitim nedostacima.

Glavni likovi u igri su zaposlenici futurističke organizacije Sigmund Eva Rosalyn i Neil Watts. Organizacija se bavi praktičnom primjenom najnovijih naučnih dostignuća – 'ugrađivanjem' klijenata-kupaca sa željenim uspomenama. Ovu uslugu najčešće naručuju klijenti čiji su dani skoro odbrojani. Stoga pokušavaju zamijeniti svoje pamćenje kako bi barem stvorili uvjerljivu iluziju da su postigli ono o čemu su sanjali.

U igri Eve i Neil rade s još jednim umirućim klijentom – starijim muškarcem po imenu Johnny. Ponirući u njegova sjećanja, naučnici otkrivaju za sebe i za igrača nevjerovatnu priču o neobičnom klijentu. Njegov dragocjeni san je posjetiti mjesec. Taj san se nikada neće ostvariti, a Johnnyjeva posljednja šansa da umre sretan je povjerenje osoblju Sigmunda.

Ova je igra vrsta interaktivne priče, čije stranice igrač okreće, prolazeći kroz lokacije, rješavajući zagonetke, ponovno čitajući dijaloge likova. Postepeno se uranjate u Johnnyjevo sjećanje, otkrivajući sloj za slojem razloga zašto je njegov život tako ispao i odakle je potekla ta želja da leti na Mjesec.

Ovo je priča o ljubavi i odanosti, životu i smrti, smislu života, vječnim ljudskim vrijednostima i svemu onome što čak i preotkriveni cinik prešutno pomisli. Nevjerojatna glazbena pratnja doprinosi prodornim osjećajima.

To The Moon nominiran je za više nagrada i osvojio je GameSpot Best Story naslov. U 2011. godini igra je imala najvišu ocjenu na Metacritic-u. Rijetko koju igru ​​u ovom žanru kritičari uistinu nazivaju umjetničkim djelom, a To The Moon je samo jedna od tih igara.

Prednosti

  • živahna i originalna parcela;
  • dijalozi;
  • soundtrack;
  • akutna emocionalna komponenta.

nedostaci

  • primitivna grafika i igranje.

Machinarium

Ocjena: 4.9

Machinarium

Nastavljajući temu 'duševnosti' u našoj ocjeni, razmotrite još jednu neobičnu potragu – Machinarium. Ovo je najklasičnija potraga “pokaži i klikni”, izvedena u originalnom stilu i ima svoj jedinstveni šarm.

Radnja se odvija u svojevrsnom postapokaliptičnom svijetu, gdje živi cijela civilizacija robota. Štaviše, mačke, psi i druga bića na ovom svijetu, odnosno u gradu Machinarium, takođe su mehanička. Glavni junak igre je robot-čistač Josef, koji je, ironično i tragično, završio na otpadu.

Robot Josef morat će izaći iz zamke, doći do grada i spasiti gradonačelnika, kojeg su predstavnici bande Black Hats – kriminalne organizacije koja terorizira mirne robotske stanovnike prethodno zarazili teškom bolešću. Prevladavajući puno prepreka i rješavajući mnoge situacijske zagonetke, Joseph čini sve što se od njega traži. Sve to vrijeme čezne za svojom djevojkom, koju je također izgubio krivnjom Crnih šešira.

Ne postoji uvodni video koji bi objasnio radnju igre u Machinariumu. Zašto je Joseph završio na otpadu, što treba učiniti i što se ovdje općenito događa, igrač pretpostavlja tijekom akcije – robot se povremeno prepušta dirljivim uspomenama i mentalnim mukama.

Machinarium ima važne značajke koje ovu potragu čine značajno drugačijom od ostalih igara u žanru. Dakle, glavni lik može komunicirati samo s onim objektima koji su mu neposredno dostupni. Pored toga, Joseph se može istegnuti i stisnuti vlastito tijelo (tijelo) – to se radi kako bi se došlo do nečega visoko ovješenog ili se stisnulo u uski prolaz. U igri nema dijaloga u uobičajenom formatu potrage. Umjesto toga koriste se animirani „oblaci misli“.

Poteškoće s prolaskom određenih područja mogu se riješiti bez Googlea – igra ima svoj vodič kroz prolaz kojem se može pristupiti jednostavnom pomicanjem pucačke igre. Takođe, implementiran je i prikladan sistem nagoveštaja koji pomaže igraču.

Igra Machinarium je primjer maksimalnog povrata uz minimalna ulaganja. Budžet za razvoj bio je ograničen ličnim i izuzetno skromnim sredstvima stvaraoca – Jakuba Dvorskog. I na kraju, ali ne najmanje važno, rad na igri trajao je prilično dugo – tri godine. Ali kada je potraga puštena, reakcija javnosti, kritičara i specijaliziranih publikacija bila je oduševljena. Igra je primila najprestižnije nagrade, uključujući “Potraga godine” i “Najbolja indie igra” brojnih industrijskih izdanja, kao i “Izvrsnost u vizualnoj umjetnosti” na 12. godišnjem nezavisnom festivalu igara.

Prednosti

  • originalna ideja;
  • besprijekoran vizualni stil;
  • dizajn zvuka;
  • nestandardne ideje;
  • empatično uključivanje;
  • visokokvalitetna ruska lokalizacija u konačnoj verziji 2017.

nedostaci

  • prekratko;
  • mnoge zagonetke gotovo je nemoguće razmrsiti bez traga.

Limbo

Ocjena: 4.8

Limbo

Sada ćemo u rangu najboljih PC potraga prema verziji obratiti pažnju na nekada super popularni podžanr – platformere. Svojedobno je gotovo svaka prva računarska igra bila točno platformer – 'oldfagovi' se dobro sjećaju prve Super Mario serije, besmrtnog egipatskog princa i slično. U uslovima modernih kapaciteta ličnih računara, potraga-platformer može steći popularnost samo ako postoji izrazita „poleta“. A Limbo ga sigurno ima.

Ovo je priča o dječačiću koji pokušava pronaći svoju sestru, i to ne samo negdje, već u Limbi – strašnom i tmurnom pograničnom svijetu, gdje, prema katoličkoj tradiciji, duše nekrštene djece vegetiraju očekujući Posljednji sud. Na ovom strašnom mjestu dječaka čeka puno opasnosti, a on će bezbroj puta morati umrijeti od neprijateljskog okruženja i htonskih čudovišta, započinjući svoj put iz prethodne polazne točke.

Onima koji su upravo vidjeli snimke ekrana igara iz Limba, može se činiti da je grafika ovdje gotovo na posljednjem mjestu. Međutim, već od prvih minuta igre postaje jasno da to nije slučaj. Hladni crno-bijeli minimalizam slike nije greška, već karakteristika. Meke, životne animacije dodaju fizičku autentičnost (koliko god se taj termin zapravo odnosi na platformere) i pomažu vam da se uronite u nadrealnu akciju.

Dinamika igre je savršeno uravnotežena – nesmetani prolazak dijelova ravnomjerno je razrijeđen brzim potjerama, akutnim opasnostima i ostalim 'generatorima adrenalina', uključujući dizajn zvuka.

U pozadini svih navedenih izvanrednih kvaliteta, valja naglasiti da je glavna komponenta Limba atmosfera. Prljavo sumorno, sumorno, mjestimično zastrašujuće, ali svakako očaravajuće i lijepo u svojoj 'onostranoj' estetici.

Igra je bila toliko uspješna da su desetine drugih studija odmah poželjeli ponoviti ovaj trijumf. Pojavili su se čak i otvoreni klonovi, ponavljajući gotovo sve ideje originala. Međutim, niko nije uspio postići onu nevidljivu kombinaciju kvaliteta koja je osvojila srca ogromne mase obožavatelja širom svijeta.

Prednosti

  • originalna ideja;
  • mehanika igre;
  • ravnoteža “mirnih” i “adrenalinskih” područja;
  • minimalistička, ali izuzetno kvalitetna grafika.

nedostaci

  • obilje vulgarnih klišea o „platformiranju“ u trećoj trećini igre;
  • prekratko.

Draga Esther

Ocjena: 4.7

Draga Esther

I na kraju ocjene najboljih PC potraga u njihovom 'atmosferskom' dijelu, razmotrimo nešto potpuno neobično. Ovo je eksperimentalni umjetnički projekt profesora Univerziteta u Portsmouthu Dan Pinchback. Muziku za igru ​​napisala je Pinchbackova kolegica, kompozitorka Jessica Carrie. Draga Esther prilično je daleko od klasičnih potraga. Mnogi stručnjaci ovu fascinantnu igru ​​klasificiraju kao neku vrstu telenovele s putovanjima, potragom i čak malo horora.

Radnja se odvija na zaboravljenom bogu ostrvu, gdje su nekada bili ljudi i čak nešto učinili, o čemu svjedoče napuštene zgrade i ništa manje napušteni brodovi i čamci u blizini obale. Ovdje vladaju postapokaliptična pustoš, propadanje i očaj. Jedino što se još nije pretvorilo u ruševine je stari svjetionik, koji još niko ne zna pulsirajućim crvenim reflektorom. Upravo je ovaj svjetionik koji svijetli u daljini cilj igre. Lik mora doći do svjetionika. Zašto? Nejasno. To će vjerovatno postati jasno na kraju. Kakvo je ovo ostrvo? Šta je glavni lik ovde zaboravio? Gdje su nestali svi ljudi? Ko je Esther? Ova puzzle igra postavlja više pitanja nego što daje odgovora, a kako napredujete, postaje jasno da je to suština nje.

U Dragoj Esteri nema vanjskih neprijatelja ili saveznika, nema opasnosti za okoliš, nema jasne prošlosti, nema ni nagovještaja. Sve što igrač treba učiniti je lutati tijelom lika na tajanstvenom ostrvu, istraživati ​​lokacije, postepeno se krećući prema cilju – svjetioniku. Međutim, brzo postaje jasno da suština onoga što se događa uopće nije u putovanju, a osim toga ni u onim osnovnim zagonetkama koje će se morati riješiti da bi se krenulo naprijed. Cijela poanta je u dijelovima monologa glavnog junaka, koji nalikuju kratkim slovima koja započinju adresom 'Draga Ester …' Postepeno otkrivaju unutarnji svijet glavnog junaka, pojavljuju se duševne muke i otkriva se najdublja životna tragedija. Postaje jasno ko je Esther i igrač počinje pretpostavljati što je to čudno mjesto i zašto je glavni lik ovdje.

Ovo je igra meditacije, puzzle igra, igra razmišljanja. Ovdje će igrač, htjeli-ne htjeli, biti prožet atmosferom koja može zastrašujuće zaroniti duboko u vlastitu podsvijest. Draga Esther ostavlja jedinstveni aftertaste, tjera vas da razmišljate o vječnim vrijednostima i vlastitom životu općenito.

U svim umjetničkim kućama, za razliku od bilo čega drugog, Draga Ester je postigla izuzetan uspjeh. Igra se isplatila svojim tvorcima u prvih šest mjeseci prodaje na Steamu. Za korisnika koji govore ruski, uvredljiv nedostatak je nedostatak profesionalne lokalizacije. Postoje samo amaterski prijevodi titlova. Ali to, naravno, nije problem same igre, već neobičnog nedostatka interesa za nju od strane profesionalnih studija.

Prednosti

  • krajnje originalna ideja;
  • očaravajuće krajolike;
  • dizajn zvuka i glazbe;
  • nezaboravan aftertaste;
  • akutna emocionalna komponenta.

nedostaci

  • samo na engleskom.


Pažnja! Ova ocjena je subjektivna i ne predstavlja reklamu i ne služi kao vodič za kupovinu. Prije kupnje, trebate se posavjetovati sa stručnjakom.

Ocijenite članak
Internetski časopis o stilu, modi, stilu života, načinu života i odabiru najboljih proizvoda i usluga.
Dodajte komentar